命运之我鉴——卡牌应该这样设计

修改于2019/03/13126 浏览综合
目前游戏里的通用卡还阔以,增加个陷阱卡系统吧!阔以去参考莫月圆╮( •́ω•̀ )╭。来一些个元素攻击的卡牌吧(๑>ڡ<)☆!都有魔法的设定了 但是没有元素攻击,感觉缺少了什么。举个栗子 火元素卡(๑•̀ㅁ•́๑)✧,伤害中等,消耗中等,一段几率烧伤敌人 ≡(/*@д@)/ 被烧伤的敌人每回合掉一点血,或者被烧伤的敌人受到火属性的伤害会增加((유∀유|||)) 冰元素{{(°△°; "}}! 伤害低,消耗低 给敌人上buff 叠加到一定层数的时候 敌人会被冰封!!一回合不能行动 攻击会打破冰封 并造成大量伤害Σ(ŎдŎ|||)ノノ 电元素 (๑Ő௰Ő๑) 伤害高!消耗更加高!! 2个选择 一定几率使敌人麻痹 ┗( T﹏T )┛投降 麻痹状态的敌人 不能行动(>д<) 和给敌人上触电的buff 使敌人受到电元素的伤害增加 恩⊙∀⊙ 就这样吧(๑´∀`๑)对了 既然增加元素机制,属性相克也弄起来(●'◡'●)ノ❤ 求中3等奖ヾ(✿゚▽゚)ノ(*/ω\*)
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