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别样放置游戏 挂出一个番薯!

精华2017/01/261.5 万浏览
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在国内独立游戏圈日渐壮大产出愈发丰富的当下,一些有想法有追求的商业游戏开发商也开始慢慢摈弃传统手游换皮不换药的老路,开始吸纳独立游戏中一部分有趣的要素,用更有诚意的游戏内容和表现来尝试改变玩家对商业游戏日渐下行的观感。而在这些作品中,《咚嗒嗒部落》这一明明带着土味儿的像素风放置游戏在当初的测试阶段就让我眼前一亮。
像素风这两年虽然不至于说是被玩烂,但的确已经不算是一个新鲜的玩意儿了。不过《咚嗒嗒部落》的像素画风乃至人物造型和剧情背景在像素游戏中仍然算得上是别树一格,不但抛弃了以往像素游戏爱蹭IP爱玩梗的“陋习”,嗯没错丢得干干净净的,这回游戏的主角连人都不是了直接变成了番薯。不过虽然没有所谓的酷炫外观,但是像素点勾成的番薯各类造型不但不粗糙,甚至可以说是相当可爱。
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恩,其实这些番薯还能自定义名字来着
而在整个游戏中也不乏高玩们乐于发掘的小设计,例如随着部落等级提升整个部落的外观会变化文明程度,同时玩法还内藏宛若GBA时代的钓鱼小游戏,让无数空间爱好者魂牵梦绕的偷菜种菜,甚至一直被设计者们忽视的抽卡界面更是非常接地气地以种番薯拔番薯的方式来呈现,看到这里,或许读者老爷们能理解我之前说的土味儿到底是怎么一回事了。
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 部落界面已经提前祝您鸡年大吉了
从玩法上来看,《咚嗒嗒部落》还是相对传统的放置收集资源+关卡推图,不过在这儿图是可以反复推的,在一定的冷却时间后我们可以反复挑战来刷取掉落的材料奖励,这也是游戏内暗藏的肝点之一。在角色培养方面,在游戏中我们获得的角色或者说番薯是没有职业之分的,在入手时根据稀有度会随机获得一定个特性,之后玩家可以根据特性的侧重来决定转职路线,而这丰富转职树或许也是最能吸引玩家的要素之一。
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 战法弓三条路线各不相同,这职业设置我觉得策划应该没少玩火纹……
在这儿我觉得还能着重聊一下这个游戏的氪金程度,目前角色获取方面一般是通过任务和活动获取种子来种植获得,或者直接氪金10连,其他的收费道具最有价值的是能刷新特性的xx石,不过由于一场战斗只能最多上5个角色,除非是意图培养多阵容的高玩或者想通过氪金道具来刷取顶尖特性的土豪,普通玩家实在没有太多的硬性氪金需要,在我来看,这是一个把消费点全部在前期展现给玩家的游戏,而玩家们可以预估自身的兴趣程度来决定投入大小,是一招鲜吃遍天还是各种邪教玩法教做人都能自己衡量,新卡一出老卡齐哭的传统套路应该不会在这人发生。
在推图方面,无论从官方的宣传或是初入游戏的第一体验上,我们都难免认为《咚嗒嗒部落》的玩法是一定程度上借鉴了《啪嗒砰》的经典设计:在游戏中玩家需要在正确时间根据节奏点击对应的四种图形之一,从来释放关键的女神技能。不过在深入体验游戏后我发现我错了,在多次修改后如今的节奏玩法已经加入了类似格斗游戏combo表的设置,4种节奏图形并不影响番薯们的自动攻击,但是在按照顺序输入节奏后即能用女神技能来为自己的番薯军团摇旗呐喊,配合上仿佛红白机游戏里跑出来的经典BGM,一场推图也能带来热血膨胀的感觉。
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 boss战的确让我打出了像素手游里少有的快感
《咚嗒嗒部落》虽然本身仍然是一款放置类的商业游戏,但是不论是丰富的转职元素还是土但有趣的细节表现,包括多次雕琢后富有特色的玩法,都让他与其他大部分围绕着收费点打造的手游展现出了不一样的气质。在我看来,独立游戏与商业游戏或许并没有那么泾渭分明,只要能带来足够的快乐,番薯与人又有什么区别呢?
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咚嗒嗒部落 转职路线
01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
官方
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
官方
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
官方
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
官方
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
官方
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