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ZX丶小白
关于计分和理论值计算
修改于
2019/11/15
84 浏览
大致算了一下
大p和小p相差1%的分数
g是大p的¼
比如说 大p是5496
那么小p就是5496-54=5442
然后good就是5496/4=1374
其他暂时没算(毕竟算着真的麻烦)
每首歌的大p分数都不一样
但是计算公式是一样的
如果有挑战理论值的大佬可以计算一下
不过最后结束有计算大p加成的哈
Rotaeno 旋转音律
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Rotaeno 旋转音律
9.2
音游
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00:12
无意中发现的问题
移除药实在是太离谱了( 疯狂刷牌 导致已经卡bug了(
@ZX丶小白
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00:09
忍者是不是机制被暗改了
伤害昨天还是300w今天就是100w不到 是不是快照机制给改没了 并且现在忍者只要点了冲锋技能就会到处飞 会很大程度丢黑剑伤害 严重怀疑有问题 尽管今天忍着冲到了1000层
@ZX丶小白
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我也是万万没想到
你不要亖啊,我回来玩还不行吗,你不要亖啊,你死了我上哪找代餐
@ZX丶小白
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萤草使用后的看法
对于这次改动我确实不好评价 因为我差不多最近两年都是零零散散玩 理解已经变差太多了 但是在我看来 萤草觉醒改动使萤草操作性更大了 理论上来说 一回合肯定不止2火 当然全看右手 目前我算到的最多操作理论是回合开始12勾驻场开虹彩 开3勾 切2勾过到3勾 再切1勾过到3勾...... 总之就是切牌刷效果 这玩意怎么评价呢 效果上我认为挺蠢的 一个效果还得靠运气刷...... 但是不可否认这个能叠很多层
@ZX丶小白
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