关于炼丹机制的建议

2019/08/14152 浏览反馈
建议加个“药性”系统,每种药材和丹药有几种不同的药性,例如“阴寒”,“阳性”,“温和”,“强烈”,“养气”,“健体”,“强血”等等。某些药性相冲才会引起炸炉,例如“阴寒”和“阳性”,“温和”与“强烈”。然后丹方不提供残方,只提供一个基本药性,每次炼丹都会有几率领悟丹药药性,显示在原本上古残方的位置,火候不足增加炼丹熟练度(此丹药成功率)。药物的药性就需要玩家自己去试,或者通过某些渠道来领悟。这样炼丹会更还原更真实,炼丹也有据可依,不再只能依靠“玄学”,最重要的不会有人喷“这成功率太低了吧” 摸索出炼丹技巧,了解丹方和药物的药性,熟练度提高,成功率自然会高了。
比如玄明粉为“阴寒”,“温和”,“养气”
冰心草为“阴寒”,“化毒”,“养气”
朱砂为“阳性”,“健体”,“强血”
雄黄为“阳性”,“强烈”,“健体”
花非花为“化毒”,“养气”,“强血”
然后如果乾元丹需要的药性为“阳性,健体”
那么使用朱砂和雄黄就能完美满足炼制乾元丹的需求,而使用“冰心草”,“玄明粉”就会炸炉。
高端药材的药性可以更少,但是冲突项更多。以塑造高端药材“药性强,难炼化”的特质。
高端单方同理。
这样改炼丹机制可能会把之前的机制全部摧毁,但是我觉得会增加很多乐趣,也基本不会出现高端药材练半天啥也没有,低端药材两下练出来的情况。
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