下载 App
想想,还是说了挺多
修改于2019/05/09815 浏览综合
刚开始还以为是硬核的横版动作手游,然后看到人嬉皮士制作的,毕竟之前也玩过一段时间安魂曲,还是很有兴趣的,毕竟整个风格,动作,操作,难度都让我挺满意,但是还是希望能给官方提一点点建议
1·闪避反击或者格挡反击 成功后带来的快感真的比直接拼破招弄弱点来的大的多,目前的弱点就我玩到现在来说,都是在怪物出招的时候出现的,无非就是拼一波没有弱点就闪避掉完事。
2·可以变更的武器模型 哪怕不是有属性干预,但是至少不要让玩家玩了十几关还是用小破刀慢慢捅,如果后期有可以考虑提前,这个系统放后面解锁实在有些劝退,哪怕做个图鉴提醒也可以。
3·技能。我翻了一两页的贴吧跟tap隐约有提到技能解锁?但是我真的没有办法得知解锁后是什么样的东西?安魂曲至少有个踢刀跟鞭尸能带来无限的快感,但是这个游戏我目前没有从技能上面得到什么让我荷尔蒙……不是,是肾上腺素蹦跶的感觉,闪避背刺,然后平砍隐身出来砍然后跑远一点开个傀儡大,再把boss左右推……嗯挺无聊的。适当的帅气的技能我相信大家都很喜欢。
4.诡异的ui跟界面,我不知道是到底对设计这块的工作人员做了什么人神共愤的事才能设计成这样……
其实说了这么多,我最想吐槽的还是技能……当看到有嬉皮士在里面的时候,我默默的在前10关试了无数种方法寻找到新的技能的搓法,小手搓的通红,最后发现除了战斗的风格跟感觉,都跟安魂曲相差甚远,本来我也不是爱发帖子的人,毕竟发这种类型的帖子太容易招喷,以往也都是爱玩玩,不玩我就滚,但是还是希望官方能稍微认真一些,毕竟基础动作与打击感已经如此优秀,为何要让其他东西拖了游戏的后腿……

