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【红茶唠嗑】buff技能开发时间线说说为什么我这么支持修改公式

2020/03/021701 浏览主线攻略
2018年9月18日,乌拉拉先行服一测开启,此时公布的技能各职业均无buff技能
2019年4月9月,乌拉拉先行服二测开启,此时斗士与战士增加加攻buff技能,刺客草丛技能修改为免伤与增加攻击,从当时的资料来看(乌拉拉全职业金20技能数据,作者GGsimida)战士作战满级加成为57%,,斗士我们上满级加成为43%,刺客草丛加成为119%,同时这次测试服开启时应该加入了玩具系统,初始玩具中增加攻击buff的玩具只有猪布林一个,加成为30%,这是乌拉拉buff加成公式应该正式确定下来了。但是由于没有螃蟹玩具以及变身技能,即使对刺客来说草丛带猪玩具也只有几下高于平常数值的普攻伤害,乘法公式并未对整个游戏系统造成影响
ps.对当时的情况来说,乘法公式对刺客的影响为1.57*1.3*2.19=4.46,对非刺客的影响为1.57*1.3=2.04,差异2.19倍,加法公式对刺客的影响为1.57+0.3+1.19=3.09,对非刺客的影响为1.57+0.3=1.87,差异1.63倍,其实都在可控范围内。
2019年9月24日,台服乌拉拉更新,新增黑猪、螃蟹玩具,从此开启了刺客的高伤之路,新版玩具更新也奠定了国家队的强势,刺客buff加成从原来的4.46变为了(1+0.57*1.25)*(1+1.19*1.25)*1.75=7.45,其他职业变为了(1+0.57*1.25)*1.75=2.99,或者(1+0.57*1.75)*1.25=2.50,刺客与其他职业的差距拉大到了2.5倍。
2020年1月21日,乌拉拉正式服更新,新增刺客变身,刺客的草猪组合使其成为了一个木有感情的输出机器,
此时刺客变身时享受的buff为(1+0.57*1.75)*(1+0.89*1.75)*1.75=8.94,荼毒时享受的buff为(1+0.57*1.75)*(1+0.89*1.75)*1.25=6.38,变身时伤害直接与其他职业拉开到接近3倍,而从后续的突破5,甚至突破20的技能来看,如果公式不改,刺客与其他职业的输出将拉开到3.23倍与4.01倍。
所以说修改伤害公式已经刻不容缓了,再持续按照之前的公式,职业之间的差距会越拉越大,新出地图只有两个结果,刺客队伍轻松通过,或者非刺客队伍打死也无法通过。
那么修改基础公式后是否有方法造成其他职业的伤害不降低呢?有的,只要玩具、T的技能的原始加成系数增加,那么即使改成加法,也可以达到伤害不降低的目的,基本在测试版修改的基础上,T的技能加成再增加30%以上的加成,那么我预计除刺客外其他职业的技能很有可能不会降低,反而还有一定的增加,希望官方妥善测试数据,调整至一个对玩家现有伤害不具备重大影响的数值出来。
对于官方我想说的是,基础公式修改,对于一栋建筑来说相当于原来的建筑全部推倒,重新打地基重新开建,对原来的住户来说是灾难性的。但是大厦将倾,不下狠心修改乌拉拉这游戏很可能再3-6个月后就更无可更,既然下定决心对原公式进行修改,那么如何考虑善后工作是最重要的,目前已经通过公式红利极限推图的刺客队(比如我)将很有可能卡图2周以上,如何保证这部分玩家不弃游,是官方需要考虑的事情,我认为现在官方直接在测试服中放出公式调整,而补偿性的新玩法、新活动丝毫不提及,是极其不负责任的行为,希望在正式服更新的时候,官方会有所考虑,至少也给出个新玩法的里程碑吧,真的来不及做的话,画饼也该会吧。
最后说点题外话,查资料的时候发现原来小胖大佬也有叫人大佬的时候[嗒啦啦2_哈哈]刺客伤害玩法攻略 给你不一样的体验,作者:帅气迷人的反派角色-Fate,58楼)FATE对我们开服就玩的人来说真的是领路人一样的存在啊,原来刀疤兔在游戏一测后就离开了心动了(刘义峰出任巨人网络海外发行副总裁)这么说的话,所以也真的别说刀疤兔在的时候运营好了,人家估计压根就没参加过运营,就是以一个原制作人的身份来玩玩游戏的[嗒啦啦2_哈哈]
【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览截图
【乌拉拉庄园玩法攻略】玩法速通一览
周年玩法替换成了乌拉拉农场,一键种植的优化让非重氪玩家的游戏时间大幅降低,下面我们将从多角度来剖析这个模式的攻略,该模式延续此前周年庆的思路,队伍资源共享,操作也同步,所以谁有空谁来收菜即可,重点部分会用横线标明。 首先种子的获取渠道分为两部分,一个是普通祈愿和高级祈愿,所以直售礼包488海星每天最好买,还有就是每日商店的刷新(还有订单中超凡和远古的换取),我们先说祈愿,普通祈愿多是币和普通种子
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【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业截图
【兽魂】合成三步指南:从开荒积累到精准毕业
一、核心机制 在进行任何合成操作前,请务必理解以下三条核心规则,这是所有策略的基石: 【种子规则】 合成更高级兽魂,材料中必须包含至少1个目标兽魂的“低一级形态”作为种子。 例如:想合成“元组龙-远古”,你必须放入至少1个“元组龙-传说”。 【种类锁定规则】 合成产出的具体兽魂类型(名称),由5个材料中占比最高的同名兽魂决定。这是实现“精准合成”的关键。 例如:放入3个“元组龙”和2个“黑岩霸
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王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】斗刺法萨测试效果截图
王者圣器【巨人赫拉斯特雕像】斗刺法萨测试效果
⼀、获取⽅式 1.赛季排⾏榜结算. 本服排⾏榜对应奖励第⼀名:120个,前五名: 90个,前⼗名:60个。 跨服排⾏榜对应奖励第⼀名:180个,前五名:120个, 前⼗名:60个。 赛季排⾏获取途径对⼤部分玩家来说不是很友好 建议:应该把奖励提到前50名,获取多少⽆所谓最起码让其他玩家可以有机会[表情_思考][表情_思考] 这⾥只是我的个⼈ 建议哈 [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 2.战⻋商
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SS30“齿轮之心”战车攻略截图
SS30“齿轮之心”战车攻略
正式服的新赛季已经开启,我相信应该有挺多人不熟悉玩法,这次我简单分析一下我个人意见,仅供参考哈[表情_嫌弃]如有不对可以说出来。 一、战车类型 首先战车有6个车型,分别是霸王车,嘟嘟车,乌龟车,猪猪车,老虎车,鼠鼠车,这六种车之间存在相互克制。 1:霸王车 生命低,重量高,克制嘟嘟车跟乌龟车。实用性较低。 2:嘟嘟车 生命高,重量低,可以飞天,实用性较高。 3:乌龟车 生命中,重量中,有很对武器槽
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【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民截图
【乌拉庄园玩法攻略】我在乌拉拉当农民
乌拉拉6周年推出全新玩法乌拉庄园,目前的活动的攻略区较为沉寂,我将分享活动的个人玩法来抛砖引玉,希望可以看到更多的优秀活动攻略。 食用须知:本帖将从活动组队出发,解析种子获取,果实生长,果实收获,果实出售及活动宠物系统等,希望能给大家带来一些帮助。 【新增内容】果实价值的判定 果实的价值=基础重量价格×变异附加值×天气特性 变异附加值: 巨大化不详(可能是在重量价格的基础上增长,增长值不如后两种
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乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得截图
乌拉庄园玩法攻略 内容分享 资源获得
乌拉拉庄园的攻略 种子使用 收菜时机,资源获取 0:组队!组队很重要!一旦进了庄园就不能重新组队了 进之前一定要四个人一起 这样多很多资源 1:果实如果变异建议等多天气挂特性这样能成倍增加果实的价格获得更多的声望 2:优先弄到1万声望 开启宠物系统(宠物很重要)如果弄到白兔 可以增加果实变异几率 3:每天海星拉满 别忘了还有一个订单那里也能买 4:订单建议换远古和超凡种子 一队就是4个超凡,其他的
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喵哈新超凡圣器【星辉回响】截图
喵哈新超凡圣器【星辉回响】
今天给大家整理了一下目前曝光的 星辉回响·灵圣器 各职业效果,包含 Lv.1 初始效果 和 满级 效果 的数据对比,方便大家提前了解自己职业的收益方向。
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励截图
SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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