【2019/9/30】更新详情-新16人本摩天楼/宠物进化/新内功/闪紫经验套

更新时间2019/9/30778 浏览攻略
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*翻译原文:剑灵革命wiki百科
*原文作者:11
*修改整理:Mee小米
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◈ 新更新
▶ 新16人副本‘黑色摩天楼下部’
-黑色摩天楼下部(一般/英雄)难度
-黑色摩天楼下部需要完成异界1末的[回归的英雄]任务才能入场的副本.
-黑色摩天楼下部'江流市 南部地区'找黑色摩天楼下部管理人进入.
-黑色摩天楼的boss情报
-黑色摩天楼下部(一般)中可以获得新稀有八卦牌'发光的摩天楼下部八卦牌'
-黑色摩天楼下部(英雄)中可以获得新英雄等级八卦牌'发光的白太星八卦牌'
黑色摩天楼下部主要情报
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*黑色摩天楼下部
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*黑色摩天楼下部隔离状态
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*黑色摩天楼下部非隔离状态
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*黑色摩天楼下部最终boss白太星
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*发光的摩天楼下部八卦牌
>套装属性
1)3套装:伤害抵消180,对人贯通率3%
2)5套装:伤害抵消310,对人贯通率5%
3)8套装:伤害抵消500,对人贯通率8%
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*发光的白太星八卦牌
>套装属性
1)3套装:伤害抵消240,对人贯通率4%
2)5套装:伤害抵消370,对人贯通率6%
3)8套装:伤害抵消620.对人贯通率10%
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▶守护灵进化系统
传说守护灵可以进化为发光的传说守护灵
使用1个传说守护灵进化成功率为66%
使用同样的传说守护灵成功率为100%
进化一共分为2阶段,2阶段进化中可使用1阶段进化的传说守护灵材料,与1阶段进化相同使用同样的守护灵100%可进化
进化成功以后名称和特殊词条会维持,外形和能力值会变更
进化失败时可获得守护灵的气息
1阶段挑战失败时:守护灵的气息50个
2阶段挑战失败时:守护灵的气息150个
守护灵真/极
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▶新辅助武功'护身强体'新内功,新属性
新的辅助武功'护身强体'和新能力 护身额外攻击力,护身气力
护身强力是消耗所有生命值进入虚弱状态之前,发散护身气力,以护身状态保护身体.护身状态时受到的伤害量按照一定百分比减少,按照护身额外攻击力上升攻击力.
但,护身气力是战斗状态中无法恢复,非战斗状态中自然恢复,吃料理可快速恢复.
[护身强体]
护身强体LV20:虚弱状态前用护身气力保护身体,受到的伤害量按照百分比减少
护身防御LV20:护身状态中暴击抵抗率,伤害减少率一定比例上升
护身强攻LV20:护身状态中对人攻击力一定比例上升
护身强击LV20:护身状态中命中率以及贯通率一定比例上升
[内功]
护身强化LV20:按照生命力一定比例增加护身气力
护身攻击力LV20:自身的护身额外攻击力增加一定数值
护身气力LV20:自身的护身气力增加一定数值
伤害抵消LV20:自身的伤害抵消增加一定比例
护身的气息道具-消耗所有护身气力进入虚弱之前2秒的无敌效果和恢复护身气力30%
*护身强体 生命力条
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*辅助武功 护身强体
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*内功护身强化
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▶ 新秘籍以及平衡调整
请参考新秘籍
▶ 武功精髓,内功精髓制作式新增
道具制作式
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▶ 交易所统合以及价格调整
-服务器类别分离玉莹的交易所统合为一个交易所,道具交易价格调整
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▶ 发光的英雄狩猎型装备
-发光的英雄狩猎型武器 月下剑,月下斧,月下拳套,月下气功,月下小太刀,月下杖
-发光的英雄狩猎型武器和防具掉落在,
밤의 바람평야(영웅)风之平原(英雄), 여명의 파천성도(黎明破天星图)(一般英雄)(일반/영웅), 검은 마천루 하부(黑色摩天楼下部)(一般英雄)(일반/영웅)의
레이드 던전과 귀도시(鬼城), 바위구릉지(石丘陵), 원한의 폐허(怨恨的废墟), 버려진 법기골, 영석 계곡(英石峡谷)
-也可以从转盘和英雄的木板中获得.可用英雄的碎片制作获得,发光的英雄武器箱,发光的英雄狩猎防具箱中也可获得.
*发光的英雄狩猎武器-月下武器
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*发光的英雄狩猎型防具
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▶ 洪门神功变更
洪门神功2卷3章 洪门5等级单位可学习的条件变更为部分1等级也可学习
洪门41等级以后洪门神功几个能力变更为护身气力,护身额外攻击力
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▶ 势力周任务新增
-周任务中新增[周势力]窗口,以每周单位的进行的势力周任务
-势力周任务各个10个阶段,完成任务后'获取奖励'时自动跳到下一个阶段
-势力周任务完成10次,20次,30次时获得达成奖励
-势力周任务每周星期一上午5点会刷新
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同盟聊天
新增同盟聊天窗口
同盟门派为2个时,增加两个聊天窗口
门派战争改善
利用不活动的高等级门派,发起战争获取名声维持9大门派的现象.
为了改善这个,战争失败时减少的门派名声从<等级>变更为<上一周排名顺位>
.死亡追踪功能
杀死自己的玩家的情报在一定时间内死亡情报窗中显示。
使用神石,可确认该玩家的位置情报,移动到该玩家位置
势力战怪物属性变更
松林盆地,五色岩土中登场的怪物属性变更为特殊怪物属性
攻击时无视防御攻击力,伤害减少率,格挡概率,暴击概率变更为很低,暴击抵抗率,贯通率,伤害抵消变更为很高。
因此高战力,低战力玩家攻击时体感为相同的难度.
剑灵革命汉化组翻译,未经授权,请勿转载。
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