关于食物

修改于2022/04/01912 浏览攻略
我在地狱难度下用梅森测试了各类食物恢复效果:
黑面包:饱食19%极限4个得病
白面包:饱食22%大约7-8个得病
热狗:饱食23% 心情(改版后饱食大幅度提升,约28%,一跃成为高性价比食物)
烤土豆:饱食10%极限4个得病
烤鼠肉:饱食16%极限4个得病
烤兔肉:饱食20%极限4个得病
炖鼠肉:饱食30%概率得病,猜测同白面包(改版后小幅度提升)
炖兔肉:饱食35%(改版后小幅度提升)
混合汤:饱食35% 心情(改版后小幅度提升,高性价比)
精致烤土豆:饱食12.5% 心情
精致烤鼠肉:饱食20% 心情
精致烤兔肉:饱食23% 心情
精致大餐:精力15%饱食35%心情(改版后小幅度提升,高性价比)
泡面:饱食16%
臭肉罐:饱食17%100%得病
臭鱼罐:饱食22%100%得病
臭面包:饱食15%100%得病
臭烤肉:饱食15%100%得病
臭烤豆:约9%-10%100%得病
坏炖汤:待测试100%得病
坏炖肉:约30%100%得病
所有兔肉只会拿去做精致大餐和混合汤,不会有剩余(前期有精力需求时做大餐,后期做混合汤就好),鼠肉有多余的做热狗或精致烧烤,比做鼠肉汤性价比高。(也就是说鼠、兔汤其实可以不学)。有多余土豆(就是麦不够做面包),也不建议做精致烧烤,从性价比考虑,直接普通烤制配合药吃就好。
其中部分食物会导致胃胀或腹泻(建议SL一下再吃,胃胀比腹泻省药草),普通烧烤和黑面包极限是4个(正常是3个),白面包没仔细数,大概是7-8个,鼠肉汤也会,具体几个没测试。我怀疑应该有个非显性数值,吃相应食物这个数值会提升一些,达到一定程度,比如100,就得病。我猜测这个数值可能会随时间降低,还没测试。
所有腐败食物100%得病,并且有个非显性机制,会提高吃正常食物得病概率,连续吃的话概率会高到100%。不过这个概率会随时间下降到正常程度。我曾经2天内连续吃了大约6-7个腐败食物(每次吃完后马上吃药治病),然后发现不管是黑白面包,还是鼠肉汤,都是100%得病,大约过了5天才恢复过来。
另外,甲虫喷毒攻击(包括自爆小甲虫)附带得病效果,威力相当于吃1个黑面包的附带效果。
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