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【忍者图鉴】月光疾风——全方面介绍

2018/10/25536 浏览
简介:月光疾风,是木叶首屈一指的特别上忍,非常最擅长使用剑术。
原著中月光疾风,有着严重的黑眼圈、脸色苍白且经常咳嗽,给人一种病怏怏的感觉,但他却是一名非常有实力的忍者。那么在游戏他是什么样子的呢?让我们来看一下吧。
【忍者解析】
图标用途
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月光疾风是水属性忍者,可以享受水属性技能强化的加成(例如碧蓝之牙的水遁忍者强化被动)。月光疾风有两种图标,那就是木叶图标和带刀图标,木叶图标可以享受木叶强化的加成(例如千手柱间[初代火影]的结界加成),带刀图标可以享受类似技能的加成(例如黑夜之刃被动武者的根性)。
忍者用途
月光疾风用途还是非常大的,因为有分身,所以在PVE模式中可以打一些指定关卡。在PVP模式中可以用来搭配雷主免控队,也可以搭配风主的分身队等阵容,总之月光疾风作为A级忍者用途还是非常大的。
属性与站位分析
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从他的属性来看,月光疾风的生命非常高,也就是说这名忍者可以抗一部分伤害,就是防御力有点低,不过可以用他帮助前排分担伤害,但不能作为主要抗伤害的忍者,因为他毕竟是一位输出型忍者,所以月光疾风的站位,可以放在阵容的后排或者是下面一排,这样既保证了生存,还能帮助前排抗一部分的伤害。
【技能解析】
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奥义:这个技能属于体术、忍术两种伤害,总伤害是三段,释放后附带标记和倒地,并召唤两个分身,分身最多可以存在五个,如果是两名忍者,分身可以存在七个,倒地可以配合其他忍者进行追打,标记可以让敌人受到的伤害提升。必杀时会提升伤害,算一个小的爆发。
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普攻:这个技能的最高伤害是二连,普通攻击不连击是一段伤害,造成击退后是两段伤害。
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被动:这个是个追打技能,造成的伤害还是非常可以的,而且可以追打自身的普攻。
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被动:这个还是一个追打技能,和上一个追打效果是反过来的,所以这两个被动是可以互相追打的。
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被动:这个技能算是一个集火用的,毕竟会先打被标记的忍者,正好奥义就有标记效果,用来收割脆皮会非常好用,特别是打没有护盾的忍者,敌方会受到非常高的伤害。标记增加30%伤害,再加上这个被动增加的30%伤害,可想而知造成的伤害会有多高。
【忍者定位】
从月光疾风的技能和属性来看,他是伤害都偏向于单体,而且伤害非常的高,可以收割接近三分之一血量的忍者,所以断定月光疾风是一名收割型忍者,可以逐个击破敌人的那种。
【修行推荐】
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月光疾风的技能大部分都是靠体术打伤害,但他的基础属性却是忍术较高,所以推荐两种修行方式。第一种主要刷体术属性,这样可以提高月光疾风的普攻和追打伤害。第二种就是刷忍术属性,提升忍术可以让月光疾风的奥义伤害更高,而且他的基础就是忍术高,所以这样打其他忍者会更痛。
【阵容推荐】
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忍者选择:黑夜之刃、月光疾风、再不斩、干柿鬼鲛、主角天赋:(31223)。
阵容介绍:
1.选择黑夜之刃是为了配合月光疾风的带刀图标,黑夜之刃的被动武者的根性,可以让月光疾风免疫控制两回合,还增加100%的抗性,这样可以在对战时可以减少受到的忍术伤害,从而提高月光疾风的生存能力。
2.这套阵容属于快攻队的一种,所以月光疾风的作用非常的,其他忍者将敌人打残,月光疾风正好可以起到收割的作用,从而形成以多打少的局势。
3.选择再不斩主要是为了提高快攻队的伤害,毕竟再不斩可以普攻两次,配合黑夜之刃的奥义,在前期可以打出多段普攻伤害,而且他的奥义还有限制敌人普攻的作用,对战时可以减少敌人带来的普攻伤害。
4.选择干柿鬼鲛是为了弥补一下群体伤害,而且他有查克拉时还免疫控制,在对战中就是四名免控忍者,所以不用担心其中一名忍者被控制。
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实战技巧:
因为是快攻队,所以黑夜之刃释放奥义的时机很重要,如果敌人一号位有打断技能的忍者,那就等敌人释放后,黑夜之刃再释放奥义,这样一来可以预防被打断,如果己方比敌人先攻高,那就直接释放就行了。月光疾风的标记会召唤两个分身,把他的分身利用好也是胜利的关键,如果想利用月光疾风的分身打伤害,那就等敌人所有忍者都行动后释放,如果想要分身抗伤害,就要提早释放。另外,再不斩的奥义有清除增益的效果,在关键时候释放,可以起到取消别人护盾的效果。
阵容总结:这套阵容不适用于PVE模式,因为没有控制型忍者,不过用来PVP是真的非常厉害,这属于一套免控的快攻队,所以没有什么很大的弱点,对战时只要不遇到再不斩把根性效果给驱散,一切都好说。
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总的来说,月光疾风还是非常实用的,而且获得难度也不高,有兴趣的小伙伴不妨试试,用他来搭配一些强势的阵容。
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7年的时间的坚持 虽然不舍但还是该离开了截图
7年的时间的坚持 虽然不舍但还是该离开了
7年时间熬走了一批又一批大佬,对这个游戏热情也是消耗殆尽了,是时候离开了。祝各位火影迷每次强忍都出整卡!#火影忍者忍者新世代
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火影忍者CG动画截图
火影忍者CG动画
这游戏CG动画可以说吊打市面上所有火影策略养成手游了,比火影忍者新世代强太多了 而且这些忍者都是免费获得的 新时代好好学学这个cg动画#发现好游戏 #游戏杂谈
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自来也截图
自来也
一回合自来也放4个大,队伍加起来9个。这游戏现在这么离谱了吗?
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萌新期过度阵容推荐截图
萌新期过度阵容推荐
大家好,我恶势力修正液大老白又双叒来出攻略了,本篇攻略是有个兄弟评论说需萌新期阵容,答应了但是实在太忙好久没有出,今天补一下。 因为这拔草(一种植物)又双叒改版了,活动直接送疾风三姐弟,所以本篇攻略以风主开局为准。 萌新期长短从1周到14天不等,最终新区新手阵容以版本为准,此贴阵容仅适用于开局 初进游戏: 小七班是刚进游戏时给的打剧情最好用的阵容鸣人肉,佐助疼,小樱回血加解控,风主负责二回合打断,
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毒流意外的好使截图
毒流意外的好使
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不愧是百豪公主,真是气煞我也
真心打不死啊
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新手攻略截图
新手攻略
本来想写个最新攻略,结果组织群里有人发了个攻略,我一看写的超级细,超级好,然后想想我就不写了,直接分享一下吧 不知道哪位大佬写的攻略,我在这里分享一下,如果大佬看见让删的话说一下,我立马就删了 最后给大家发一个博人转打法 哔哩哔哩bv号:BV185411f7TU 【火影忍者ol手游最新博人转活动打法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pfeDomT
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记录一下0氪号和游戏历程截图
记录一下0氪号和游戏历程
295区也不是很老的区,前期基本是靠猫加秽土角都推各种pve,靠着猫和秽土角都反复复活打忍考这种无死亡次数限制的很爽,可以越战打到挺多关的,不过没有先攻很坐牢。😂 之后就基本攒点券等强忍,强忍活动的时候刚好3万点券,加上送的次数勉强出了鹰佐当时一点点券没有了,甚至生存试炼要手打,没点券扫荡,现在基本开这套阵容大部分东西还是可解决的。 因为泳装静音是金币忍者,所以我没打猫阵容,没什么黑卷打狼也没换,
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遗迹探险困难模式截图
遗迹探险困难模式
主角死的早,懒得复活了。[表情_吃瓜]
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萌新截图
萌新
刚刚玩,把白面具抽出来了,按自己理解配了火宇智波追打队🤣
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