新手向大型入门攻略
修改于2017/08/021497 浏览综合
先说一下本人也是近期在TapTap上发现了此游戏后刚玩了几十个小时的萌新,而且目前并未发现任何专业的攻略网站,只在TapTap本站的论坛上看到一些玩家攻略,所以只能根据自己的玩法,经验,以及天梯遇到的玩家套路做出一些总结和推荐。
首先有玩过炉石经验的童鞋玩这个上手应该是很快的,毕竟核心思路都是铺场和打脸,哪边血先没了哪边就输,当然玩过万智牌或者HEX的更好,我没玩过,听说基本上是同一套系统。和炉石模式的不同点主要在于费用需要使用单独存在的权能牌才能上升,而非每回合自动提升,其次更重要的一点在于,炉石模式随从交换的主动权通常在进攻方,在排除防守方有嘲讽的情况下,进攻方是拥有优势交换的权力的。而本游戏则不然,优势交换的权力在防守方,防守方可以选择自己每个生物要防守的目标,甚至可以多怪防一。基于以上两点原因,不难发现速攻思路的卡组在游戏中很难如炉石中那般毒瘤,稳定性很差,通常具备能冲击各种单人模式大师和天梯的卡组都是曲线倾向于平衡的中慢速卡组。
游戏不分职业,一共有5种颜色的卡牌供玩家选择,而游戏中的构筑主要根据颜色区别,分别有5种单色卡组,9种双色卡组,以及1种无色及多色卡组,而每一种大类别下,又可分化出复数种实用流派,所以实际上虽然游戏目前只有两种卡包,但仍然具有很多选择,下面就按照顺序根据我个人经验来分析各种卡组的优劣,不喜勿喷。PS:具体生物属性的效果我就不赘述了,不知道的请在游戏中查看。
纯红:红色的的基调是主动进攻,所以生物的属性主要为冲锋,战嚎,先攻,碾压,而法术又拥有大量直伤,所以纯红型的速攻卡组算是游戏中为数不多的还算有竞争力的速攻,但是由于上述的系统原因,事实上这游戏中速攻型卡组基本只赢一手天胡,还得仰仗对方没解,稳定性偏差,而红色由于生物大量都是高攻低血,因此很难组出非速攻型的卡组,基本思路都是前期打出生物数量上的优势,中后期依靠法术直伤直接带走对方。
纯黄:比较平衡的颜色,生物通常攻防平衡,法术主要是奶血以及各种辅助,通常作为双色卡组的搭配,目前我本人还未见过纯黄构筑。。。
纯绿:绿色单卡的生物质量大概算是所有颜色中最优质的,且拥有非常实用的解场,控场,BUFF法术,整体上看非常稳健,纯绿卡组是我个人认为单色种最具有竞争力的卡组,比较适合单人试炼,锻造模式轮抽模式中也建议优先选择。
纯蓝:飞行生物最多的颜色,纯色可走飞行生物流和雪怪流,法术主要以控制和过牌为主,但是蓝色飞行生物,尤其是低费的大多本身亏摸,比较依赖BUFF。
纯黑:生物主要以吸血,渗透为主,单色来讲似乎和黄色一样并未行成合理的构筑,略过。
双色卡组其实才是游戏中的主流,颜色上共有9种搭配,以及多种构筑形式。
红黄:主题是跃迁,但是强度偏低,因为跃迁虽然有概率一回合打出牌库中多张牌来,但是带跃迁属性的生物本身是亏模的,比较依赖前期跳费,中期一回合铺出多个怪,对牌序要求极高,在双色卡组中处于弱势的卡组。
红绿:主题是战嚎,顺拍很强,比较依赖滚雪球,缺点是前期一但嚎不出来,基本上后继乏力,严格来说其实算一套准速攻卡组。
红蓝:主题是火花雪怪卡组,但是感觉不如蓝黑的渗透雪怪流强,利用红色的直伤或者蓝色的低费飞行生物打飞行火花流似乎更靠谱一些。
红黑:天梯上比较流行的一套卡是以卡利斯血礼为核心的卡组,似乎也是红黑目前最常见的构筑,思路是前期打出各种红色多个1/1机器人以及黑色遗言生物,4费后吃出一把10攻10甲以上的血礼砍死对面,顺拍非常强,由于这游戏卡牌进墓地后状态保留,剑砍没了再取出来攻击是越来越高,甲越来越厚,而且本身过牌并不差,套路想打出来并不难,但是单人大师模式不推荐,稳定性偏差,因为玩家会卡手,而大师电脑很少卡手。
黄绿:主题是赋权,严格来说也偏向于滚雪球,但是由于并不像战嚎那样需要主动进攻,因此算是对铺界的王者,但是进入对铺节奏后,似乎略微欠缺能打开局面的牌。打电脑还算好用,因为打电脑怪大就是王道。。。
黄蓝:主题是回响,天梯上非常流行的一套牌也是这个思路,命运王冠蟑螂流,利用蟑螂的回响,黄色的墓地返回,以及蓝色的先见之明,黄蓝的鸟龙等手牌返回牌库顶等手牌可以在2,3个回合内做出N条属性的BT蟑螂,而且一上就是好几只,但是似乎被蓝色的天降蛙雨这张牌天克,且至少要在5,6费才能开始发力,手牌不顺的情况下容易被对面抢死,如果黑色带有获取你牌的法术,那你反倒会被自己的蟑螂打崩。。不过这些针对型的卡组并不多见,总体来说天梯上强度很高。另外黄蓝还可以组恐龙卡组,但是比较依赖峡谷探险者 鸟龙族长COMBO,按费拍出5,6费能行成一波极具威胁的场面,PS:大师电脑日常可以打出的套路,玩家很难实现。。。
黄黑:主题是生命力,和黄绿赋权套效果类似,容易形成对铺局面,不过养成速度正常来说要比赋权快,再极其天胡的情况下,1费的野心异教徒有概率在4,5费的时候直接打崩对手,且有归生灵,奥秘斗士这种能打开局面的牌,个人认为玩家对战中比赋权套略强,但是打电脑比黄绿略弱。
绿蓝:主题是导师学生,个人感觉除了橙卡巨龙观察者以外,其他效果都不算强,因为学生自动被耗用,前期会让节奏,中后期怪又没赋权和生命力大,所以感觉只在锻造模式中能有效发挥作用,天梯似乎还不如飞行控场卡组来的稳健,但是授业体系的滚雪球能力既不依赖主动进攻,又不依赖整体构筑,因此诸如6费猫头鹰这种单卡在锻造模式中事实上相当好用。另外蓝绿结合本身拥有游戏中几乎最优质的飞行生物以及解场,控场,过牌法术,综合能力很强且不依赖构筑,非常稳健,及其适用于锻造模式以及轮抽,是我在这两个模式里使用率最高的组合,非常推荐。
绿黑:主题是复仇,官方构筑的是以各种复仇牛头人为核心,定位诡异,似乎玩的是脸,天梯上更容易遇到的是带5费清场的控制卡组,前期各种清场,8费卡差打出来后,对方断怪天王剑走脸,只要前期解牌跟上了很强。
蓝黑:主题是渗透,依赖主动进攻并且踢到脸,条件最难达成,通常需要配合无阻才能顺利打出效果,但是效果一但触发收益最高,天梯常见的有梦魇流,灰林召唤师 无阻流,雪怪密探 首脑过牌流,效果打出来都很爆炸,但是不适合单人模式。
无色 多色:貌似主要就是异客一种玩法,区别在于你选择了哪些BUFF型异客,另有专用橙卡可以外挂,强度不低,根据选择BUFF型异客的种类来判定属于什么类型的卡组,但是不外乎需要多种异客协同场面才足以形成优势,理论上可以有很多种套路,适合喜欢另类构筑的玩家用。
最后总结一下,锻造模式和轮抽模式,个人强力推荐蓝绿卡组,尤其是锻造模式,可以理解成炉石竞技场,竞技场的王道永远是单卡质量,而蓝绿单卡生物强度足够,被单解不伤,不依赖滚雪球,不过分依赖配合,飞行怪多,效果不依赖主动进攻,法术只拿解场,永冻,变羊,快速BUFF法术,甚至312永冻小精灵,这些都可算做解场,锻造不拿过牌以及任何功能性法术,因为一共也就25张牌,你每拿了一个发挥不了什么明显效果的功能牌基本等于亏一张牌,轮抽可考虑拿少量过牌,橙卡无脑拿,拿了就是你的卡,生物主要以身材为主,效果为次,严重亏模的效果生物通常不拿,当然某些效果逆天且容易触发的,比如尖塔传令官,猫头鹰,秩序斗士这种可拿,但是切记确保效果能触发再下。黄色的生物质量也尚可,但是黄色的功能型法术和怪太多,比如各种单加血的BUFF,给怪加技能的,加权能的,竞技场里基本就是废牌,且3选1太容易出现3张废牌。。红黑可选生物的身材通常不及蓝绿黄,且冲锋先攻火花渗透等效果不易触发,故不推荐。
试炼模式任何对铺型的卡组理论上说都可用,因为电脑必然是没有清场法术的,至少我没见过,但是因为电脑的速攻通常都是天胡速攻,成型太慢的对铺型卡组不推荐。天梯就看自己喜好啦。。。攻略到此完毕。