缪斯余音与几何冲刺的异同

2018/3/212469 浏览综合
忽然发觉这款游戏上了首页,由于宣传图界面极度相似几何冲刺可能也会引起一些争议吧。。
首先来说,缪斯余音如果要是说完全没有借鉴几何冲刺的话,我是不信的。
因此游戏简介那些史上最虐(不可能比几何虐的)首款实时指尖发音音乐跑酷(这个说法实际是钻了空子的,一大串名头恨不得把你绕晕,实时发声他不可能是第一款,实时发声的音乐跑酷还真有可能是第一。。)
ps:几何冲刺(Geometry Dash)steam售价¥18 APP Store售价¥12 Google Play售价$1.99
那么现在开始稍微分析一下。
TapTap
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虽然两者同为音乐跑酷游戏,从游戏内容上说,余音比起几何并不是非常注重“跑酷”这一元素,不如说它就是一款下落点击式的音游,场景的功能在一定程度上被弱化了,而是注重了节奏点的点击,并且也有cool、perfect、pass等反馈,虽然在离开节奏点之后点击也会有跳跃操作,,但几乎没有实际作用,所以即使把所有场景都去掉只保留下落条和一些致死失误点 也能保持游戏不变吧。。
而几何(GD),与其说是音游,其实是一款纯粹的跑酷游戏,角色行动并不会有音效反馈,但其对音乐的把握使得 嘿看,他就是音游。GD注重的是角色和场景的交互(参考rolling sky)并没有节奏点(有的有的,在背景上一闪一闪那个)
忘了说,两者屏幕边缘障碍出现与消失的方式是相同的。
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如上,余音的结算界面,有评级,分数(不知道计分标准)。但没有点击的统计数。还有体力系统,弹窗(弹窗的出现有点迷,挂机都会弹广告)与视屏广告(没办法GD是买断,没有广告),确实挺像音游的。GD则只要能够活着过关不择手段都没事(反正基本只有一条路)。
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另外还有硬币系统。。。看吧这是跑酷游戏,此外还有一套收集系统和自制地图
综上,缪斯余音是一款“伪跑酷音游”而几何冲刺是一款“伪音游跑酷”。即使是这样,由于基本界面的相似性以及基础玩法略微相同,可能这个缪斯会一直萦绕着几何冲刺的余音吧
我尽量不带有个人偏见的写了这个帖子,但实际上我是不太喜欢这种一看上去就有这是另一个游戏吧?!的既视感的游戏的。并且两个游戏的操作也是有着大部分的覆盖的,因此我不得不以我的主观想法来讨厌这款游戏。 如果这段话让观者不开心了,请谅解,也请无视,谢谢。
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