《赤潮妖族攻略》

精华更新时间2019/1/53168 浏览经典模式
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前言
1.妖族是一个以大局观为主的种族
如果说人和神的上限是100,妖族就有140。
通俗说,对局失利,人神往往感觉自己已经尽力。
而妖族,即便对局获胜,也会常感觉自己有瑕疵。
2.妖族是最能创造奇迹的种族
妖族的献祭特性,决定他拥有着眼整个战局的能力,和重新分配兵种组合的机会。
3.妖族是三号位最佳人选
不仅是为避开1.2楼不必要的麻烦。
更重要的是,处在三楼的妖,在决战中只需要衡量二楼残余和三楼的情况,有最充分的时间思考最有利的决胜组合。
正题
一.妖族的打法思路
12个字概括就是:前期抗压,中期爆发,后期致胜
出于资源最优化考虑,妖族前期是拿一种兵打别人多种兵,大多数情况处于劣势,所以一号献祭位最看中的是抗压能力。固然是有速狼抓神,绿皮抓妖,黄皮抓人的强势打法存在,但不稳定因素颇多,不作为妖族的主流思路。
中期是妖族的黄金爆发期,回退一号献祭后,拥有大量的资源和科技点。所以二号献祭位压制力越强,优势期越长则越好。
说到这,不得不说一下妖族最重要的一个知识点了。
玩过war3的都知道玩好剑圣,兽族就赢了一半。
赤潮里的妖族也有这样一种兵,就是遁地穿山甲。
遁地之于妖族的重要性有四点
1.无与伦比的抗压能力
遁地是前期最神奇的兵,无论他的对手是谁,即便是十方,鸟骑,绿皮,喷射枪兵,无畏,蝙蝠等等那些看似克制他的兵,遁地都能强行55开。因为他会跑,勾兵到塔下。
2.合兵能力
遁地后撤与队友合兵后,形成两次2v1,逐个击破对家和下家。如果下家是人族内战,遁地可以在火龙快到中场时回缩,这时候对面的兵会被勾过来先触发队友火龙的手动,连烧两家。
3.攻坚堡垒
源源不断的遁地进进退退,最终会铺满战场的整条路径。对面三人会发现为什么每回合都有遁地,因为遁地就像夹心饼干一样,一分为三,不是刚赶到,就是退下来的,把两个队友包夹起来。形成遁地-队友1-遁地-队友2-遁地,看似五家兵。对面每次遇到队友前,都会先碰到遁地。遁地就像一个缓冲堡垒,提供了战略纵深。
4.防止全歼
玩过星际2的都知道虫族有个机械操作就是注卵和铺菌毯。赤潮的妖族也有一个机械化的操作就是始终保留一个遁地,每回合进场就缩,这样其他兵就算打输了,对方也拿不到全歼,没法扩大优势。而且你如果打赢了,下家吃了你的残兵也没全歼。这是妖族的隐藏能力,大家一定要掌握。
二.献祭位的选择
1.一号献祭位
说完了遁地穿山甲之于妖族的重要性。想必大家应该明白了,遁地是一号抗压献祭位的最适合人选。
除此之外,送子蝙蝠也是不错的选择。
但是送子蝙蝠价格太高,要么带矿主,要么第一轮余钱。或者献祭遁地和送子,但是这两个兵中期爆发力不够。
所以如果用送子作为抗压位,我建议送子不要设置献祭,一号献祭还是给遁地,第二轮开始出两个送子进一步增强抗压能力和迷惑对手,然后继续爆遁地,或者出二号献祭位。
2.二号献祭位
这个位的选择面非常广
目前版本最强势的是铁臂蜥蜴
另一种比较好的是黄蜘蛛
再往下,双生鹿,欢喜蝙蝠就比较吃等级了
火牛,蛮牛通用性不够高。
落箭虎数量太少。
三.符文的选择
1.空军
双追+冷却缩减+远程免伤+远程成长免伤+空军王牌+空军成长攻击
2.地面
冷却缩减必带
大符文:快攻流用双矿,运营流用双监工
防御符文:快攻流用地面免伤+远程免伤/近战免伤
运营流用远程免伤+远程成长免伤
攻击符文:纯近战用近战攻击+近战成长攻击
近远混合用地面王牌+地面攻击
纯远程用远程攻击+远程成长攻击(卡组最好有空军献祭的情况)
最后,楼主以一套近战运营妖作为案例详细讲解。
为什么不以快攻和空妖作为案例,一是太过简单,二是运营流才是妖族的核心体系,更具备解析价值。
加上目前版本铁臂蜥蜴的强势,所以楼主选择了纯近战卡组,当然黄蜘蛛,落箭虎也是很强的。
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一.全期的处理
1.前期
最好要到三楼,次一点二楼,最好不要在一楼
对家如果是人,第一回合就全出遁地
如果是神或者妖,出门带个眼。因为妖前期对空乏力,内战眼在前期也是一个输出点,如果对方空妖,也能起到一定防守作用。
如果碰到了鸟骑,绿皮不要慌,继续爆遁地,与队友合兵,这时候你转蜥蜴也是无济于事的。等监工运营起来,遁地数量成型,抗住了劣势期,再转蜥蜴反扑。
假如碰到了空军,
先把遁地退到一个,不给对方全歼,然后再出防空。
如果是隐形飞机就出神射虎,对面持续爆,就再补火神鸦。
如果是喷射枪兵就不管他,继续爆遁地和队友合兵,然后补老虎。
如果是蝙蝠就出火神鸦,对面如果也补火神鸦,你就再补老虎,火神鸦数量不要比对面少(这时候保留一个遁地作用就出来了,如果你的火神和他同归于尽,战场上还存活一个遁地,算你全歼)
到了10回合左右,中立最大的蛋基本残血了,这时候你可以预估形势,继续大量遁地抢蛋,或者直接转一波蜥蜴爆蛋(多用于劣势局)
什么时候该顶,什么时候该退,什么时候宁可死兵也要拿中立,或者进塔击杀关键兵以及拿全歼,遁地手动技能释放的好坏非常重要。
2.中期
记住始终保留一个遁地,进场就缩,防止对面拿全歼的机械操作。如果回合结束你的灵韵还剩600,就再补一个遁地给队友多提供个肉盾。如果下回合灵韵又剩600,那就退掉一个遁地,再补一个蜥蜴。如此反复的操作,让遁地在一个和两个之间来回波动,最大化的利用献祭和资源的灵活性。打到后期,这个纪律性就不必遵守了,腾出格子考虑其他兵。
其他空闲利用蜥蜴去压制,如果对家兵威胁不大或被队友打掉很多,可以直接钻过去打下家。也可以骗掉下家风暴或者惊魂的技能。
碰到轮回,要算好提前量,钻出瞬间是无敌的,只要数量成型,是不怕轮回爆的,然后出一个吸血树妖。到打不过惊魂轮回时,就转到三级(优先)火牛+二级蜥蜴的组合。看到马龙,就出点火神鸦,老虎。
碰到蜥蜴内战,也是比拼反应,数量成型后,赶紧出一个吸血树妖是内战的关键点。
碰到火牛,可以选择顶,或者直接略过去打下家,决定权在你。
碰到穿甲狗,也是尽早出一个吸血树妖,尽可能的压制,直到对方三级穿狗成型完全碾压你,再考虑转。
碰到风暴巨神,如果点到2级,穿狗必然没3,你可以压着他打,等他穿狗先3,风暴再2,那时候你直接转大象或者狮子树妖。
碰到鹿,落箭虎。继续爆蜥蜴,出个树妖,直到完全打不过对方再转。
碰到空军,一边做好防空,一边偷蜥蜴,蜥蜴在地下护甲很高,可以勾引对家空军,还能对下家造成骚扰,切记不可一味防空,一定要偷几个蜥蜴出去找下家麻烦。
碰到巨鲸,出蛮牛老虎的同时,保留2个二级蜥蜴,防止对面光炮切割封门。
队友如果留了兵怎么办?
根据对面是马龙还是蝙蝠,飞机,巨鲸,选择用蛮牛,火神鸦,老虎清理。
如果留了大量穿狗,就及时转型。
3.后期
30回合后就算后期,妖族不可一味的用献祭兵憋到45回合放大招。该转就要转,如果局势很差,30回合后就可以上火牛狮子大象了。
如果打到了决战
打神最好的组合是3级火牛+2级蜥蜴+吸血树妖+火神鸦+神射虎
打人是狮子+吸血树妖+火神鸦+神射虎
打空军是蛮牛+火神鸦+神射虎+吸血树妖
对面如果很多隐身单位,要出一些火神鸦保护眼不被秒,眼也要补到3个以上。
内战的话
蜥蜴在决战的表现力是相当疲软的,多数情况不可作为主力。主要强在前中期对科技点要求低,成型快,节奏好。
此外,除了大象完克鹿和落箭虎
火牛,蛮牛,大象,蜘蛛互有胜负,火牛较强,蛮牛较稳,而且假如蛮牛碰到空军,优势是最大的。
但是往往局势不是这么清晰。
因为太过复杂,楼主挑几个说
比如说妖族内战,对方还没暴露非献祭兵,你不确定他决战是什么。
如果对方一直是蝙蝠,那么观察他的眼,如果是400的,多半是空妖。还有看带的技能,科技点给的情况分析。如果对面一直是地面,快决战补了很多空对空和火神鸦,就有转空的倾向。当然,打任何族都要做防空,打妖这个警惕性要更高。
又或者说上家留了马龙,对家是穿狗,理论上你应该出狮子,但出来就被马龙秒,所以转大象,秒了马龙,再和穿狗硬碰硬是最有利的打法。这就是我开头说的,妖族出兵要考虑全局,特别是要考虑上家可能的留兵和对家,选择一个综合性最优的出法。
对兵种的理解需要玩家自己去体会,我就不多说了。
二.技能的运用
1.携带
一般而言,增援必带
对面1,2楼如果有妖,倾向饿塔
对面1,2楼如果有人,倾向食人鱼
对面如果两个神族,倾向魅惑
快攻流或者空妖偶尔可以带缩小,大部分时候还是带假行
2.使用
如果对面两个人族,假行给到第一个拉后不要立马放开,不然和下家一起被第二个拉。
对面使用了照明弹再拉,也要给假行,虽然救不回来,但可以破诱导的僵直。
食人鱼和增援不要一味的憋到决战,因为技能也是能吃兵获得金币的,越用越富有。假如到了25抢中立的回合,你只有600金币说明局势比较劣,如果有800比较中规中矩,如果有1000就说明很顺。
所以如果金币在800左右,那么最好使用技能去抢boss
如果带了饿塔和食人鱼,决战前最好留个假行开对面基地的视野。
魅惑有时候可以给偷家的神族部队
对方如果提前用了核弹,切割或者神族堵家门口,你如果有2级蜥蜴可以及时增援保护。但反应要快,因为蜥蜴刷出来需要时间。特别是在25-30抢中立的回合,你可以选择放个食人鱼,也可以盯着出兵口,等对方切割,增援二级蜥蜴保一波队友。
决战前可以增援一波蜥蜴,防止一楼队友被堵门。
如果推测对面妖族有饿塔,那么增援一楼的最好是纯蜥蜴。如果没饿塔,那么4个2级蜥蜴即可,其他的可以换成更给力的兵。
至于保完队友后的几个二级蜥蜴要不要卖,看形势。假如对面二楼是个传家神堵你家二楼的门了,或者对面二楼推到你家门口了,蜥蜴保留,不然兵刚出来有可能就被打死。如果你对家是个带单传的神,也要保留蜥蜴。
决战的时候,手速一定要快,拿定对面兵种后,该卖的就卖,科技点给到位,很多时候发现对面纯爆骨兽了,只要把火神鸦卖干净,多一个老虎就能反败为胜。
如果前期劣势很大,被枪兵,十方,恶鬼鼠这样的兵速推,可以考虑直接裸一个狮子出来。
大方向说完了,不知不觉的又说了一些小技巧,差不多就到这结束吧,其实理解了妖族的精髓,细节方面在实战都能体会到的。
最后总结下妖族的现状以及四点心得
当前版本地妖有了遁地和蜥蜴,可以说是如虎添翼,一个能跑,一个能冲,既能抱队友大腿,也能帮队友压制。掌控战场的主动能力是史诗级的加强。以往的妖族在面对空军时,即便勉强防守也建立不起优势。现在有了蜥蜴,你在防守的同时,还能偷几个蜥蜴溜出去,在对家那亏的部分,可以通过骚扰下家捞回来。这对妖族整个战略体系的补充都是巨大的。
1.熟练掌握好全场保留一个遁地穿山甲进场秒缩,防止对面全歼的这点系统赋予妖族的隐性能力。
2.遵循前期抗压,中期爆发,后期致胜的基本思路。
3.能打过的尽量不要转,打不过的一定要及时转。
4.着眼于大局,做出有利于团队的抉择,而不是自己。
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