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它有你想要的敢达游戏模样,但竞技体验仍是浮夸!

精华2017/12/293.8 万浏览
男人的浪漫就是机甲!
早已记不清楚从什么时候开始,对着“机械巨兽”开始有了异常迷恋,那些放肆的追逐与战斗让我一次次热血沸腾,甚至脑袋里都不停的幻想着什么时候,我也能在宇宙如此翱翔。等慢慢长大,幻想一步步的具象化,拼模型与玩高达游戏,变成了我的首选。所以,今天也来试试最新的敢达手游《敢达 争锋对决》到底能带给我们什么惊喜。
游戏是万代南梦宫与恺英共同研发,主打动作的3D真实比例敢达手游,不难理解,这次我们不抽卡养成,是要真刀真枪的干一下了。
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当然由于才公测,现在的机体还不算太丰富,对于新手来说也刚好熟悉一下,而对于敢达主机游戏的老玩家来说,就需要等后续更新自己喜爱的机体了。
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说回战斗,此次的游戏体验可以说是还原了80%, PSP 上的 GVG 操作手感,像是 GVG 最标准的双击方向键可以甩开敌人射击武器诱导这个操作也是加入其中,对于掌机和主机的老玩家还是比较友好的。
而且硬值判定,战术选择以及打斗连击的细节,都还是算是比较不错的,唯一让我费解的就是,倒地后无敌时间较长,很影响整体游戏节奏。
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游戏主打的是对战竞技,那我们就要牵扯到平衡性,目前游戏关于这点是非常有争议的,尤其是当新手玩家过度到11级左右,就会发现,由于机体本身的差异,再无法用技术来弥补了,举个例子:如果有个玩家抽到了机体并且强化和升星,那么它本身的血量会比直接送的机体高出很多,这也让他的容错率提升了很多,违背竞技的平衡性。
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尤其是到了2V2和竞技场中,这点更加明显,本身追求配合却败给数据,这种竞技体验真的是非常糟糕。虽然通过时间玩,可以凑碎片换取机体,但依旧无法带给玩家公平的感觉。如果能将竞技场和普通的1v1,2v2运用不同的规则,保证竞技场,大家除了机体搭配不同,属性没有差异,这样也许就更加有竞技的味道。
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到了11级后,游戏还开启了机师系统,搭配相应的机体,可以有必杀技能,这也让游戏更加的酷炫了。同样这也牵扯到了氪金的问题,关于这一点,个人认为,游戏的机体和机师氪金,是属于游戏的一部分的,不应该算是缺陷的,而且相比其他游戏氪金还便宜一些,一次十连128,配套的机师只要30,也不算是太黑心。
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当然,除了竞技,游戏也有相应的 PVE 副本,可以让大家熟悉一些剧情,以及一些敢达的操作方式,用来练手也是极好的。
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总体来说,如果你想要在手机上玩敢达游戏,目前《敢达 争锋对决》的确是最好的选择,3D真实比例敢达,高度还原的手感,都比其他手游要出色不少,但是,它的竞技体验确实不是最好,氪金的属性加成会让玩家遭遇到不公平的竞技。
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