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机制全面进化,《牌武者》新版本即刻降临!

修改于2019/01/045971 浏览综合
伴随着新年的钟声敲响,《牌武者》也迎来了自己的全新版本。新版本“将军与士兵”将为大家带来更爽快的战斗体验与更新颖的游戏内容,相信这一个新年,绝对能让你战翻到底!
PS:为了迎接新版本,我们预计将在1月4日(周五)上午9:00-11:00进行停服维护,IOS因为一些小问题暂时还未更新,请IOS的小伙伴请稍作等待~我们很快便会处理好。
一、全新战斗机制调整,节奏更紧凑,战斗更激烈
新版本主要针对天梯赛和游戏玩法进行了颠覆性的调整。首先,天梯赛采取了全新的星级及衰减机制,用于替换掉原本的计分机制。目前星级机制为达到一定的胜场后即可升段,升段方式更为便捷。不过,新增的衰减机制大家也要注意了,每两天不打,会自动掉一个小段位,如果第三天依旧不打,直接掉到下一个大段位(星级分段维持不变)。
具体升段说明及赛季奖励如下:
①升段说明:
青铜学徒(1-3星):胜2场升一小段。
白银力士(1-3星):胜3场升一小段。
黄金武者(1-4星):胜4场升一小段。
修罗战将(1-4星):胜5场升一小段。
至尊武王(1-5星):胜6场升一小段。
无双斗神(1-5星):胜10场升一小段。
②赛季及奖励:
两个星期为一个赛季,赛季结算奖励并重置所有段位。段位奖励如下:
青铜:无奖励
白银:100金币 300晶片
黄金:300金币200电瓶
修罗:1000金币 300电瓶
至尊:3000金币 1000电瓶
无双(基本奖励):4000金币 1000电瓶
无双(胜场前十):基本奖励+ UR卡一张一张
至于游戏玩法,新版本可以说是进行了史诗级优化,具体请看下文:
职业变更:
1)刺客职业技能改为:
开场时在枢纽附近预置一个随机色块。每回合移动一格并对四周所有敌方目标发动攻击;受到攻击后移动一格。
2)守卫职业技能改为:
攻击限定范围内生命值最低的一名敌方角色;被击退时对最近的枢纽攻击一次。
3)浮岛守卫的职业技能改为:
【初阶】与新放置的同色方块交换位置;己方回合可在四周区域放置色块及召唤。
【高阶】与新放置的同色方块交换位置;己方回合可在攻击范围区域放置色块及召唤。
玩法变更:
1)取消现在的高能设定,卡牌登场时均能释放技能。
2)当场上有人数差时(即现在的高能状态),玩家可以刷新登场牌组的选项。
卡牌技能调整:
1)现有的卡牌改动:

TapTap
2)现有的装备调整:
TapTap

其他改动:
1)增加装备影响枢纽能量的加成。
2)根据机制改动,调整PVE副本的关卡。
二、“将军“黄武成”、“上等兵”韩渊上线等全新角色上线~
将军:黄武成
身为西岐市的野战兵团前任总指挥,黄武成将军的格斗技巧和野外生存能力也都处于中上水准。但不同于周冉那样的特战部队成员,他的军事技能更多基于传统的、适应集团野战的单兵训练。因为一些不可言说的原因,这位实力强劲的将军离开了野战兵团,现在在战略研究中心赋闲。不过敢肯定的是,如果让他重回战场,他敢于玩命的姿态还是与年轻时别无二致的。
TapTap
士兵:韩渊
韩渊不是一名好士兵,至少在责任意识上他绝对不是。他对任何事情都不负责,也不喜欢负责,不过他不会推卸责任,也不会有意伤害和背叛任何人。也许面对枪林弹雨,他缺乏挺身而出为战友挡子弹的勇气,但也绝不会将战友推到枪口上。某种意义上,他只是一个特别单纯的、没长大的孩子,而且庆幸地是,他尚未误入歧途。
TapTap
其他更新内容,还请小伙伴参照游戏内更新公告,相信本次新版本一定会让你们体验到牌武者最纯粹的竞技!!
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