一些建议和评价

2019/11/16168 浏览
有幸参加内测,这游戏大体而言不错,毕竟只是简单的测试Bug之类的。
先说一些优点:这游戏的画面很好,细节到位,战斗流畅,刷怪随机性强,杜绝了蹲点,职业以装备为分类,也算是通融性强,没有限制。这游戏主要以互动性组队为主
建议:装备消耗过快、而且做装备或工具竟然会失败,失败率还挺高的,容易打击人,毕竟刷材料比较耗时间,从总体方面而言,能看出这游戏融合了好几个热门游戏的特性,设计者的构想有点大,但每一方面仅仅是借鉴,没有很显著突出自己的构思设计,类似于四不像,对于任务而言,我觉得紫色等无关紧要的可以去除,毕竟是打着自由沙盒的旗号,有几条主线任务让人跟着走就好了,让人自己去自由发挥。
至于第二个阵营,我不知道是不是可以在地图上是敌对的,如果是敌对的,可以相互攻击,我建议可以构思几条特别难的任务跑到对方领地做任务收集材料,奖励丰厚的前提下,这样可以很好地让玩家有特别的兴趣去花时间去做,这更适合于沙盒冒险。
家园的设计,我不太喜欢,独立于大地图,并没花时间去研究。
游戏的装备种类太繁杂,要穿太多东西,以肝来消耗玩家的大部分时间,建议可以再游戏一下装备数量,职业就三个技能键,略显单调,最起码四到五个技能。
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