浅谈《王者降临》二测体验

精华2020/2/2448 浏览综合
前言的前言:祝贺咕咕咕达成成就,连续咕咕咕1000天,这一万字献给咕咕咕。
希望yi乐以后咕咕咕的时候能想到那个连续咕咕咕了1000天的老玩家。
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前言:本帖为《王者降临》二测体验,而非《姬魔恋战纪二》二测体验,《王者降临》是《王者降临》,《姬魔恋战纪》是《姬魔恋战纪》。
《姬魔恋战纪》说的是一个魔王艾斯不断认识新的伙伴,不断变强,最终直面boss,让暗物质承认“羁绊”才是世界上最强的力量的故事。
而《王者降临》说的应该是一个小白脸忍辱负重,帮助自己的妹妹成为一代圣王的故事。
《姬魔恋战纪》的故事在魔王艾斯选择放弃“羁绊”,放弃与曾经的同伴一起面对新的敌人,抛妻弃子,独自前往新的大陆的时候就已经结束了。
下面,正文开始。
王者降临第二次测试原定2020年1月15日下午2点整开始。(原本我不知道几点,因为没公告,热心群友告诉我的)
但是我下午2.01进不去,显示正在维护。官方通知还需要10-20分钟左右。(这个通知肯定没有公告的啦,连@全体成员都没有)
下午2.21,依旧在维护...
下午2.30,依旧在维护...
下午2.40,依旧在维护...
下午2.50,维护结束,显示本次测试为邀约,依旧进不去。(附图)
下午3.03,成功登录。
我是一个非常有耐心的人,等人等了100秒才会开始急躁,再者我是自愿参加测试,这是我们小白鼠的任务,所以这次我忍了。
但是,公测请您千万别这么搞,我觉得守时是非常重要的一件事。如果您执意真的要这么搞我也无话可说,但是千万不要发30体力侮辱我。我会生气的。
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游戏一进场增加了一段2分钟左右的剧情,用cg做背景,简单说了一下姬魔的大致剧情。
这纯粹是为了照顾萌新的,这也算是乐乐的进步吧,一测有人(我)反馈了萌新开局会一脸懵逼,没什么体验感,这就改进了...算是进步吧!
当然,这两分钟算是照顾萌新,也算是给老玩家回忆一下的吧,虽然我看着特效和音效有点奇怪,奇怪的雪花点,奇怪的裂痕,而且站在老玩家的角度,很多角色根本没有在这两分钟出现,莫得排面。
之后的剧情就衔接一测开头,一测怎么样,那现在就这么样。
(剧情上我觉得对纯萌新的照顾应该到此为止了,加入两分钟的剧情算是乐乐能做的极限,剧情方面不可能再做修改了,现在这样子估计是最终版本,公测也不会有太大变动了)
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本次为内测,和一测一样 每天会送一些内测福利,每天100钻石,150体力,1000好感道具(这个只需要领3天,因为只需要3000)和一些没用的材料。
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所以内测一天的体力平均是300多一点(24×6+150=294),294小于300?
这里没有算错,虽然40钻可以换20体,但是应该没有人会换,而且码头也不一定能刷出体力。
这里有一个特别有意思的东西,让我觉得yi乐贼抠。
姬魔里面的体力上限=20+X(X为你当前等级)(不考虑天赋,以下均不考虑天赋)
王者降临的体力上限=40+2X=2(20+X)
众所周知,当你升级的时候会增加体力,你体力上限是多少就增加多少。
举个例子,你当前有50体力,在姬魔里面59级升60级,60级的体力上限是80体,所以就会给你增加80体,当你升级以后体力就变成了130体。
原本在一测的时候升级增加体力也是按在这个计算方法。但是王者降临的体力上限是姬魔的两倍,所以,这个增加方式就变成了固定的升一级增加10点体力。
在一测我推完序章,体力溢出300+,到了二测,全程没有溢出一点体力。
所以我觉得某乐真的是抠的可以,我服了,这点体力都给我扣了。还特意改了计算方式,有这时间多改两个bug不好吗?
你以为我在乎这一点体力?我是真的在乎啊!
王者降临体力上限是姬魔的两倍,也就是说升级获得的体力也是两倍,其实还是挺多的。
如果你升到80级,按原本计算方法,累计能获得9638体力,按照现在技术方法获得790体力,亏8848体力。
当然,升到80级需要很久,平均一天也没有多少体力,我在意的也不是大后期能获得的体力,我在意的是前期。因为前期升级快,升级获得的体力多,开荒也非常需要体力。所以我们不说80级,我们就算20级。
按照原本的计算方法,升到20级可以获得1178体力,按照现在的计算方法获得190体力,少988体力。
前期的988体力有多重要不需要我多说了吧?氪金大佬也许无所谓,但是对于大多数玩家...
988÷144=6.811111111
这988相当于你一周的体力恢复量。
我为什么在意这988体力,让我们继续说。
清缴地狱果然名不虚传!!!
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除了一开头增加了2分钟的剧情,二测还开放了主线第二章,第一章支线,活动剧情,好感剧情,具体如下。
主线第二章第一部分:三国联军来犯。
长度:20分钟
解锁条件:20级,第八关21级。内测到21级花费5天。
第一章支线甜心来袭。
长度:5分钟
解锁条件:100个活动道具=300体
(刷活动道具当然要去活动副本了,这里假如大家都是欧皇,3体就能活动一个活动道具)
第一章支线:骑士道的真谛
长度:40分钟
解锁条件:400个活动道具=1200体力
活动剧情:玛利亚的预言
长度:20分钟
解锁条件:100个活动道具=300体力
然后白给了莉坦,赫斯提亚,多莉三人的好感剧情,时长20分钟。
如果你参与了一测,那么你想在二测体验新的剧情唯一的方式就是清缴。
要打主线第二章,清缴到20级再说,不然门都进不了。我二测到20级花了5天,前面也说了测试官方每天会送150体力,所以说测试时体力是翻倍的。公测估计要9天吧。
然后解锁支线之类的共计要600道具。600道具就是1800体力,这1800体力就准备白给了。
1800属于白给的,对练度没有什么提升!
除了这1800,你还有花体力去提升练度吧?不提升练度即使你姬魔万氪也过不去1-3-6。
原本前期升级能获得大量体力,现在这条路已经被抠门的yi乐堵死了。
所以说,如果您属于拒绝氪金的玩家,公测开局也别想那么多,先静下心来,心平气和的清缴半个月吧!之后再慢慢清缴吧。
再介绍一下其他增加的东西。(如下图)
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战役界面的左上角增加了一个快捷方式,可以帮助你快速转到其他界面。
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第一章增加了3个支线。
第一个支线的剧情在5分钟左右。解锁条件100活动道具,需要300+体力。获得一个新角色...当真就白给了。(下图)这角色白给就算了,居然上来就满好感...
第二个支线解锁条件通关该支线第11关,这似乎形成了一个悖论。所以无法解锁。(这个通关应该获得那个精灵射手)(公测解锁这个估计又是几百体力...........)
第三个支线剧情40分钟,解锁条件400个道具,消耗1200+体力。获得角色多莉(就是那个骑士)
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商店无非就和姬魔里面的大佬商城一样,用活动刷的道具兑换东西。
下图前面4个东西都是用来解锁剧情的,刷这600道具花费1800+的体力...其余的都是提升练度的。
老实说,后期1800体力无所谓,但是这是前期啊,前期总要提升练度的吧?20级不到看个剧情还要花1800体力,这样真的好吗?
第一章要我1800,第二章是不是就要我3600了?
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下图是活动界面,可以看到有“当前活动”和“历史活动”
这个也就是看剧情,为了看这20分钟剧情,需要100活动道具,300+体力。反正清缴就完事了。
如果入坑晚有一些剧情没有看到,应该可以在“历史活动”里面补,不过要体力就是了。
还是给一乐一个赞吧(。・ω・。)ノ♡
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清缴界面看起来还是那么廉价,不过看久了就习惯了。
这个就直接增加了一个“活动”就完事了...
清缴这个活动活动道具,去活动商店兑换...不用多说。
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这次内测还增加了战斗时的“勇者结界”的说明和“开局的出手速度”
勇者结界
1、勇者结界的作用率,会影响勇气、魔力、坚韧、敏捷四项属性。
2、基础属性不变的情况下,作用率越高被影响后属性也会高。当作用率为100%的时候,四项属性维持基础属性不变。
3、被影响后的属性=基础属性(包括buff) *作用率(当前百分比%)。
★例如:当前勇者结界为80%,则四项属性的80%为当前属性。
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这个介绍的言外之意就是,官方以后会通关降低勇者结界来提升关卡难度。
再看看莉坦的被动技能说明。
“勇者结界的加持保持作用保持在一定程度以上。”
这句话的言外之意就是,勇者结界会逐渐降低,降低到一个非常低的程度,甚至很有可能是0。
无疑莉坦将成为赢家。
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事实上,莉坦已经是赢家了。
这次二测和一测一样,我还是在打1-3-6的时候被迫去清缴了。然后当我把练度升到和一测一样的时候我还是过不去...我又把练度升的比一次高很多,发现在二战还是打不过去。我发现对面的皮是真的厚,不管是boss还是小兵,不管是艾斯还是仲达都只能打对面70多点,当然对面打完的伤害也不高。
这个时候我在群里看到有人表示这次很简单,我看了他的视频,用莉坦打,觉醒以后一个技能一排...
于是我用了莉坦,一次没强化,一个技能秒一排...
当时我人傻了,我继承了属性还强化了很多次,等级还高的3个老角色,只能打单体70多的伤害。一个根本没有强化过的莉坦觉醒以后一个技能秒一排。
官方这意思已经很明显了,就是逼玩家练莉坦。莉坦的地位无疑就是艾莉斯坦大陆的艾斯,甚至比姬魔里面的艾斯还重要。
(小兵属性图)
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新大陆的赢家就只有莉坦吗?
不,新大佬所以的新角色都是赢家,而艾莉斯坦大陆的老角色都是败者。
差不多可以这样理解,新大佬的莉坦是五星角色,其余的新角色有的四星有的五星。
而旧大佬的角色,艾斯应该可以达到四星,其余基本上都是三星,有的甚至是二星。
原因一:老角色的主动技能被削弱。
如果是攻击技能会带削弱敌方属性的,取消削弱属性,只进行攻击。
例如:刘备一技能攻击敌军当体并降低武力,在王者降临中不会降低武力,只照成伤害。
艾斯技能现在无法减对面蓝。(看你是主角,给你留点面子,才削你一个技能,偷着乐吧)
法正技能无法减对面谋略,另外一个攻击一列的把你伤害削了。(法正有点惨)
仲达技能无法吸血。(比法正还惨)
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如果老角色技能是花里胡哨的,比如封印,蓄力攻击全体,加血,加属性的全部变成单体攻击...
张飞,加反击技能变单体攻击
于吉,封印变单体攻击
水镜,加血变单体攻击
周泰,保护队友变单体攻击
陆续,蓄力感觉全体变单体攻击
华佗,你是个奶妈啊啊啊啊啊啊啊啊!
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反正老角色不管技能有多花里胡哨,最终都变成关羽那种简单粗暴的单挑攻击。
告诉我,你们练人是看什么练的?
无非就是职业和技能...老角色现在技能已经统一了,人手一个单体攻击。
说实话,我有点恶心,要是大家技能都简单粗暴我没有意见,但是为什么老角色技能都变得简单粗暴,而新角色的技能不仅多样化,甚至还有创新,朝着更多元化的方向发展?莉坦,天生比对面多一个技能,觉醒以后打1-3-6一个技能秒一排。
圣乔治,掌握了水镜不会的加血。
赫斯提亚,加全体防御,估计这招张角肯定不会,张角应该只会单体攻击。
阿尔,一个技能加全体敏捷,一个技能打5个敌人,阿尔的技能可以说是创新,也满足人物特点,以后的新角色估计会有越来越多符号人物属性的技能。但是我问一句,老角色都是复制粘贴,一模一样的?
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主动技能方面就这样了,老角色花里胡哨的变简单粗暴的单体攻击。
新角色的技能会符合自身在剧情中的属性,会朝着多元化,多样化的方向发展。
我们再来看看被动技能方面,这个被动姬魔其实就是姬魔里面的8星技能。
艾斯(光环技能):降低对面勇气,这个技能介绍也有点东西,降低对面勇气受艾斯自身魔力影响,感情这意思是我要发挥艾斯这个技能还要提升艾斯魔力?
仲达(增援技能):降低对面全属性,同时这是增援技能,也就是增援生效,首发登场不生效,老角色不首发?仲达首发=仲达没有被动技能。
法正(增援技能):被增援时增加增援人数法正首发=法正没有被动技能。
(法正这个描述真的没有问题吗?王者降临里面上场看的已经不是人数而是战场点数了)
可以看到,老角色被动技能可以说是中规中矩的,甚至是有点鸡肋的。
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我们再来看看新角色的被动技能!
莉坦(被动技能):维持勇者结界在一定程度以上,莉坦已经是人生赢家了...
赫斯提亚(被动技能):回合开始回血!(我看到以前有帖子讨论能不能给周泰的8星被动效果是回合开始加血,结果是,不可能,因为这样子太强了,张飞就就增援时降低敌方5点武力,周泰如果被动能回血太过分了)
圣乔治(光环技能):给全体减伤。
超级哈尼(被动技能):免毒+减免伤害(也讨论过被动技能免毒免眩晕的问题,结论依旧是免毒免眩晕之类的比单纯加减属性要好,不过这类帖子最终结果是:被动技能怎么样其实都无所谓了,在鸡毛里面已经无用武之地了,所以最终都不了了之)
多莉(登场技能):提高全体武力,注意这是登场技能,不是增援技能,也就是说首发是会生效的。
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现在老角色的主动技能被新角色甩了8条街,被动技能也被甩了8条街。
你以为官方对老角色的迫害就到此为止了?
孩子,你想到太天真了。
老角色的前四维:后四维大约4:1(没点继承)
新角色的钱四维:后四维大约1:1
你们觉得是前面的属性重要还是后面的属性重要?目前我了解的不多,不妄加推断。但是我是不觉得yi乐会人老角色比新角色强,这是不可能的。
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当然,上面都是我个人的主观推测,个人意见嘛,你们懂得。
下面我们有请官方,来听听官方对新老角色强度的定位!大家掌上有请!
现在上场已经不限制上场人数了,现在限制的是上场点数!一个关卡会给你一个固定的点数,而一个角色上场就消耗一定的点数。
我的法正,艾斯,仲达属性是莉坦的3倍!是圣乔治和赫斯提亚的四倍!
莉坦消耗88点!
法正消耗44点!
艾斯消耗47点!
仲达消耗31点!
圣乔治消耗36点!
赫斯提亚消耗47点!
莉坦的属性只有老角色的1/3,但是消耗的点数确是老角色的两倍!
反正和仲达的属性是圣乔治和赫斯提亚的3倍,消耗的点数却没人家高?!
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众所周知,战斗力高的消耗更多点数,战斗力低的消耗的点数自然更少。官方是什么意思大家知道了吧?
记住了,新角色才是角色,老角色就是一高级炮灰!主动技能不行,被动技能不行,升级属性不行...
老角色如果有继承练度的话开荒期用用就可以了,千万别练,要练的是新角色。
再说说开局速度的事,之前说了一下,现在简单的复制粘贴一下。
计算是:基础304+(速度+敏捷)/50
如果你是一个没玩过姬魔的纯萌新,你去玩王者降临,你老角色开局的出手速度是:304
如果你是一个通关女神的咸鱼,你选择继承,你老角色的出手速度是:306
如果你是一名万氪两年以上大佬,姬魔里面角色速度有150,那么你开局出手速度是:307。
万氪的开局速度优势:1%
(特别鸣谢Kenny提供速度计算方式)
继承就到此为止,不多说了,作为保留节目,我们公测见,看我能不能把节奏带起来。
这东西感觉能扯的挺多的。呵呵。
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再来介绍一下“饰品”,这玩意一测没有,在二测实装了,公测肯定会有。
饰品有两个位置,第一个15级解锁,第二个40级解锁。
下图可以看到“饰品详情”和“套装属性”
我个人的感觉是:饰品这东西就是一个坑,用来拖玩家进度的,说白了就是恶心人的工具。
知道我为了这一个饰品消耗了多少体力吗?近1000!(第一个500+,第二个呵呵...)并且活动副本是不会掉饰品的,只有普通副本会掉落,普通副本的收益要比活动副本低很多。在我看来“套装详情”这4个字已经暗示的已经很明显,饰品以后就是成套的,要刷就刷一套!
在看看“饰品详情”中,勇气+6?不觉得这点属性太少了点吗?20多级的怪已经单维700+,八维4000+了。6点属性加成无疑还不够塞牙缝。
无疑,我刷出来的饰品是最差的那种,饰品以后肯定分成白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,然后再来一个12体本饰品,18体本饰品...
扯远了,开个玩笑,应该不会像上面那么分。
看下图饰品名字“勇气之玛瑙耳环”
我觉得分类应该是武力,勇气,谋略...这八种
然后用玛瑙,玉石,白金区分品质,虽然叫法不同,其实和用颜色等级分没有什么区别...
你看下面字那么小,地方空那么大
估计以后一个视频能加好几条属性
白色应该是一条,绿色两条,蓝色3条,紫色4条,橙色5条。
肯定最终都是刷“橙色饰品”然后刷一套...
我对饰品的评价就是:官方拖进度,恶心人的东西。
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再来分析一下其他的东西,比如:王者降临肝不肝?
我的答案是:要肝的总量可能远远超过姬魔,但是每天能肝的很少。
首先,王者降临里面的体力上限是姬魔的两倍。王者降临20级的体力上限是80。在姬魔里你要升到60级体力上限才有80。(不考虑天赋)
并且体力回复依旧是10分钟一点,当你王者升到60级,体力上限为160。一天登录一次,完全不必担心体力溢出!
金币也完全不必考虑溢出,在王者降临里面要把“税所”装满需要整整24小时,也就是一整天。(金币虽然上限高,但是单位产量很低,其实就是减少了单位产量)
所以说,玩王者降临不需要像玩姬魔一样,一天登录2-3次,一天登录一次就完全可以了!
登录以后要干的事情多吗?
完全不多!姬魔第一个难度的副本消耗6点体力,第二难度的副本消耗7点体力。而王者降临第一个难度副本消耗12体力,第二难度副本消耗18体力。
在体力回复不变的情况下,清缴消耗的体力翻倍了,那么清缴的次数不就减半了吗?
并且,王者降临里面没有遗迹,不需要每天跑3次遗迹,浪费大量时间。
所以说,结论就是王者降临相当于姬魔登录次数减半,清缴减半,不需要跑遗迹。
这样,我们就能顺理成章的得出王者降临是一个休闲养肝的游戏(⑉°з°)-♡
休闲你个锤子啊?休闲
在我看来,官方只是想拖慢玩家的进度。
以前你每天做一个单位的工作,做一个月可以获得100,现在你的老板告诉你,你现在每天就干以前一半的工作就行了,给他工作4个月,我也给你100。
如果你觉得你的老板是为了你好,你觉得他是一个好老板那我无话可说。
现在4维变8维,虽然我不能草率的得出清缴要翻倍的结论,但是清缴变多是肯定跑不掉的。
下面举一个推荐等级26级的副本的例子。
看属性,该关卡小兵平均单维属性接近500,8维之和接近4000。
我们就假设你提升一点属性只需要花一点体力,你平均将领只需要3000属性就能过。
一个3000,6个18000,我再算上你继承了3000的练度,现在只需要花15000的体力提升练度就能过了...
好吧,我承认15000是有点夸张了。
事实上,这一关你用4000体刷活动本(普通本6000体)然后针对性的练艾斯,法正,仲达。在打的时候疯狂重新战斗(对面毒你那个要看脸的,脸不好点重新战斗吧)就能以两个残血极限过!
但是现在有6个副本,8种职业考核,你针对性练人过了这关,别的关还能过吗?现在敌方有10+种阵容!这就一个26级关卡,属于前期关卡,现在勉强能苟过去,以后呢?最终8维属性你还是要升的。要稳过26级所有的本是不是需要10000+的体力呢?
讲真的,难度跨度是真的大。26级,对应的是主线第二章!
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反正现在四维变八维,清缴3个变5个,具体情况等公测再说吧,现在也不太好说。万一委屈乐乐多不好啊₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
前面说到了遗迹,我突然想到一个问题?王者降临到二测都没有发现类似遗迹的东西,那么0氪党的钻石如何获得?
相信yi乐公测会解决这个问题(估计现在没有想好每天给玩家多少钻石合适,又不能不给,给多了不就没人氪了吗?)
再说说另外一个有意思的东西,在姬魔码头第一格必定是体力药水,并且体力小瓶体力药水的价格是16钻石。
在王者降临码头的第一个不一定会出现体力药水,并且小瓶药水的价格是17钻石,16变17,小瓶体力的价格涨了6.25%(药水随机出现,运气好出现两瓶也不是不可能)
同时我目前没有看到有恢复100体力的超大瓶体力药水。
通过我一周多的刷新,我觉得现在码头刷出药水的几率并不高,还不如固定第一个必出药水。
现在我是不是可以认为,现在药水能获取的数量变少了,但是价格变贵了?
讲道理,反正我是不相信现在体力更容易获取的。如果真的更好获取,yi乐有必要修改升级能获得体力的数量?连那么一点体力都扣,我也是服了。
(药水有点难刷,出的几率有点低,小瓶的价格是17没错)
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其余的感觉也没什么好说的...
内测总有一些这样那样的问题,比如闪退,黑屏,暗改,游戏登不上去,建筑不能升级,码头不卖东西等等...这些bug都会修,公测会尽量减少bug,所以这些不是本文的重点,就这样吧。
我就说一句,干了什么别藏着掖着,别一天到晚暗改,发个公告能死啊?
再说一个剧情上的bug,在第一章第三个支线,E1-3-10,法正假装被土匪抓走了,但是为什么在战斗界面能上场?这一关战斗和剧情不是联动的吗?不然你为什么强制让多莉上场?
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本文到此,还没有结束,说一万字就一万字,我不要面子的吗?
记住了,我苟艾斯春节期间更新比yi乐多!
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站在yi乐的角度,给他们洗一波(记得打钱)
王者降临咸鱼养老已经是一种必然。
首先,yi乐的文字储备量不够,yi乐的能力大家心知肚明。算了,还是举一个简单的例子,
现在王者降临就是一个巨大的游泳池,里面已经注了一些水,
yi乐剧情师是一根自来水水管,在不断的把水注入进去。
玩家是一个排水口,在不断把水排出去。
那么现在问题来了,现在那跟自来水水管能力有限,原本储存的水也非常有限,同时总不能一下就把水一下排光吧。
所以yi乐选择减小排水管的口径。使进水量和排水量基本能保存平衡。
当然,你是氪金大佬当然能增大排水管的口径,但是水就那么多,排完了又怎么办呢?还不是要等出水管出一点,你再排一点?
我作为一名玩家,当然不喜欢这种做法!
在我看来,yi乐的选择不是增大出水管的口径,也就是增强自身能力,而是选择减小出水管口径来解决问题。我谴责这种行为!
但是谴责归谴责,我莫得办法...
其实yi乐也在招新剧情师,试图增大产出,但是能招多少又是一个问题了。
如果招更多的人,就需要更多的工资...这又是一个问题...
其实,yi乐也很为难,再良心的游戏也不能把自己饿死,游戏的运营始终是要资金的。
算了,写不下去了,就这样吧。
额外再补充两个小东西,和苟日落交流的时候发现的问题。首先,现在的关卡有了非常明显的等级限制。
例如,第一章的等级上限是20级,那么你的等级就不能超过20级。这意味着你不能一直咸鱼然后练度碾压,暴力推图,因为主城等级决定了角色等级,角色等级会现在符文强化。
然后,第二章的等级下限是20级,2-1-8限制是21级,这意味着你没有达到那个等级就不能进行挑战,即使你能打过去。
在我看来,这种限制就是恶心人的东西。
其次,苟日落居然觉得在王者降临不需要花费体力进行操练,因为推图就可以获得经验,可以节约一笔体力...
无疑,这实在是有一些天真,恰恰相反,我认为在王者降临操练花费的体力变得更多了。
1级的时候,几点经验升一级
10级的时候,200经验升一级
20级的时候,1600+经验升一级
升级需要的体力根本就是呈几何倍上升的!
推图活动的经验基本不变,我1级获得16,20级获得17,操练的兵书1级20,2级50,3级100,4级200,5级300。获得的就一直线。
当然姬魔也这样,不过姬魔要好得多,没这么夸张。讲道理,单独给你开一个兵书副本,你以为官方是什么意思?
一测大家可能都没什么感觉,因为一测等级上限是20,角色等级能超过主城等级,但是被限制在同一等级上。
但是二测,开放了等级上限,到了20级以后,我就觉得操练也是一个天坑!
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由于字数已经接近10000,总结,个人建议部分就留在了下一贴,同时,继承作为保留节目,等王者降临公测再说。
最后祝大家身体健康,姬魔现在又新春活动,能多刷就多刷一点,毕竟是最后的晚餐,能多吃就多吃一点。(原本打算发一贴的,不过苟日落送了我一个周礼包...虽然我已经不在乎这些东西了,但是还是感觉挺开心的,谢谢了(^~^))
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版本展望:
王者降临适不适合入坑?
洗白之路(不洗yi乐)
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