第二次测试体会
2019/03/14193 浏览综合
首先,接触这个游戏是第二次测试的时候,那时候还不会玩,就随便玩了个万金油山族,拿的出手就天罡和崇明鸟,抽到了传说不会玩。感触也挺多的,不喜竞技场,只爱刷图,因为竞技场被吊打。
其次,第二次测试到了,自以为中火族,尤其是鸡翅会被削弱。想当然就选了林族,因为九婴刷图快。第一个风湿药典出来后,直接首发两个风湿加九婴,第一天就搞了个竞技场第二,因为第一天秒天秒地秒空气。后来第二天出现了送死流黄泉,所以就告别了竞技场。解锁药典,当发现风湿到了刷图疲软的时候(太脆了),也就是第三天,我就把风湿换了洛神和龙女,又回到了林族,从秒杀转到控制了,之后卡四钱到了三十五级,把飞廉升到五星,浪费资源培养罗刹才过的四钱(我认为罗刹是性价比最高的非稀有),第二关靠的是飞廉个罗刹的点杀才过的。第一次再四钱强吃了亏。
再次,在这次活动我玩了两个区,在第二个区我玩了强势的火族,火族的伤害前两个回合是打不出的,在鸡翅和罗刹间我选了罗刹,因为他能平稳过度到五星,因为他保命能力强于鸡翅。而且罗刹也能回收利用,合成鸡翅,群主他是性价比最高的过渡。我上阵的是六个罗刹,再一万八战力左右就过了四钱,第二关靠闪避过关的,主要是时间不多,所以就没怎么玩。今天最后一天低保,抽到了上次测试最熟悉的剑公子(一区)和猴子(二区),也许是策划的怀恋吧。
接着,也许这游戏在不久之后会公测,我也保持期待,作为大学生,一位半成年人,可能会承受不起游戏服务对象—高v玩家,所以说建议捉妖师等级可以提供每日元宝(钻石)或者说每日任务加入元宝(钻石),当然月卡和永久卡也是欢迎的。总之,如果将来游戏的对象是人名币玩家,我也会离开捉妖师的世界,竞争不可怕,可怕的是人名币竞争。
最后,不得不说的是,游戏人物模型真的有点牵强。画质还得改善,移动速度真的慢,战斗时间真的长,秘境奖励真的差强人意,希望游戏能做好,早点公测。
ps:附上游戏最后截图。


