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关于这游戏天赋设计的一些建议【个人真诚的感受】
2018/08/021683 浏览综合
听说这游戏改为点天赋,我又入坑了,以下是我玩了的三个职业的建议:
1、天赋模板太多不知道点那?(萌新会凌乱)刚开始能出少一点就好了(随着等级解锁)。
2、战争领主:这一天赋页算是主T吧,但是我玩着玩着感觉不出来他的肉,抗不住(嗑药都扛不住),(如果boss模板是以前的类型我觉得后期boss一个技能能秒他),控制技能就一个天赋增加被攻击几率这算是嘲讽吧?其他技能都是物理伤害类型,还有三个(顺势斩、怒击、冲锋)感觉这些技能是多余的,我们需要主T打输出么?出肉没伤害,出伤害装不肉。
3、格斗家:攻击技能太多显得有些多余:老农功、重拳、气和拳、上勾拳(这些有TP时,用哪个?伤害都差不多,又不是连招前提,不是控),目前都是靠平a。
4、游侠猎手:这个应该是暴击和命中吧,但是目前感觉不出来,技能也有很多没用到。
5、天赋模板之间为啥不联系下呢?比如设置一些技能、天赋需要到两个或多个模板的一些天赋。
6、感觉天赋上面的技能效果感觉不出来,大多还不如买的技能,(这样不如把天赋都弄成被动成长状态好些。)
7、点天赋需要的材料是稀有boss才出么?洗点后会返回么?不返回那高级以后洗完点后高级boss难打,没有材料咋搞回去刷低级boss么?如果boss出材料的几率很低加上需要的数量大概能肝死人吧。
*#:一些天赋模板可以给我们大家讨论设置么?然后你再决定用不用,这样既能增加游戏的吸附力又能节省你的时间精力。


