剑阁的

2017/08/03198 浏览综合
TapTap
玩的勉勉强强吧
只玩了法师,说点不满意的地方。
1.漩涡技能进阶后描述会爆炸造成两倍伤害,但它并没有爆炸的效果。
2.还有一技能进阶后说明上说有几率刷新三技能,这个设定,我运气好的话,最多连续刷新过2次,即打出了3次灵珠,这个设定对于其他职业有点不合理,应该限制刷新次数为1次。
3.神兵副本里boss普攻伤害较低,法术伤害非常高。这boss伤害设定蛮合理的,但是BOSS的使用法术的频率过低,还有法术过于好躲,毫无挑战性。可以配合机关熊的玩法,规定站几个人才能躲开boss象征性的大招,这样玩家才有配合的意向。也可以加点其他玩法比如说玩家打错东西,导致boss暴走之类的,而不是无脑打,打多了很无趣的。提高难度,也提高奖励。还有就是带位移技能的boss很容易掉进地图bug,就好比焚天战,boss半个身子卡在地图了,我们全帮会的人只能普攻打,无法施法造成伤害
4.竞技场设定还行,只是你们疏忽了大招的存储设定。就好比我存好大招在打竞技场,胜率会大很多很多,而对手是开不出大招的,希望你们改进,攒好的大招在竞技场里从0开始存储。
5.时装方面开服之后,我相信你们会提供更多的选择。往后可以出点节日活动套装。
6.活动方式,星期不同,活动不同,这设定不错,但是一天内的活动类型太少,过于单一。海市蜃楼环节获得经验次数居然高达80次。前期要花上4个多小时的时间才能打完。还有一个不合理的设定,说什么队长加百分之20的经验,我当过队长,全程自动,不需要任何点击,凭什么经验比队员高。若你要保持这个设定,当走到海市蜃楼npc的时候,队长必须点一下进入。幻境里10倍经验上限的设定,毫无意义,我剩下的无用的10倍经验时间高达好几个小时。10倍经验的时间有多少就是多少。
7.当怪物卡在高处时,我们无法攻击。
8.查看侠客,想要升星解锁侠客志的时候,第一,足够碎片的侠客没有红点提示,第二,点开一个侠客查看后,关掉的时候侠客的页面回到第一页。这两点配合起来,简直让人难受。
9.法师的笑傲武器特效太小,还没有威震的橙色火焰酷。浪客的大刀都很酷,奶妈的扇子特效也很小。
10.交易的界面,背包的界面,挂机换图的时候,自动关闭
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