测试留念
2019/03/15158 浏览综合
从上次测试参与的玩家,那次比较懵,有些地方也没玩明白,只顾着升级了,这次连续七天,没法跟大佬比,但每天三个多小时也算是自己的肝度极限了。
游戏风格仍旧很棒,模型立绘也比想象的流畅,抽卡也有了三四个传说,不过比起上次测试自己感觉区别不大,可能数据方面修改比较多吧,新加的角色等对整体体验不明显,虽然催着开测但还是有些缺憾吧。一个是加速功能比较鸡肋,快的很有限还总得用,还有就是法宝的限制对NPC怪好像不匹配,一些低伤害的符基本用不上,所谓的消除异常状态不如调整控制流的强度,阴系的复活也太郁闷,有次打个比我强的精英,打了七八遍才剩下一只阴系,结果复活了十二次差点翻车。。。至于四钱嘛,不少人吐槽难度,但我觉得因人而异,我风山队就四钱二打了三十几次不停的改队伍过得,蛮有成就感。
总得来说玩的还算开心吧,只是有些担心公测了之后资源没有这么丰富,游戏性会打个折扣,虽然土豪也要看运气,但如果没有一定的妖灵数量做保证,培养会很难…最后我永远喜欢琉璃盏π_π

