GDC 2018落幕了,今年的大奖颁给了哪些手游?
精华修改于2018/03/232564 浏览综合
GDC是全球游戏行业的权威展会之一,全称Game Developers Conference(游戏开发者大会),自1998年起就开始举办,旨在帮助游戏开发者交流技术、获得灵感、结实同行。展会期间最受外界关注的,莫过于两个大奖。一个是游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA),另一个是独立游戏大奖(Independent Games Festival,IGF)。

为期5天的GDC 2018已经在今天落下帷幕,《塞尔达传说:旷野之息》拿下GDCA的年度游戏和最佳游戏设计,可以说是实至名归,除了传统意义上的3A大作,我们还在两份名单中发现了多款手游的身影。
《画中世界》:最佳移动游戏

《画中世界》打造了一个全新的叙述方式,玩家可以将插画移动、拼接,“穿越”到不同的时间和空间,你会惊叹于自己指尖的魔力,被神奇的视觉效果震撼。Jason Roberts耗时五年,绘制了上千幅插画,浓缩成了两个小时的神奇冒险。
《林中之夜》:独立游戏大奖

《林中之夜》是一部以探险、故事和人物为主题的冒险游戏,它塑造了一群个性鲜明的人物形象,讲述了一个心酸的青春故事:从大学辍学的Mae Borowski回到家乡,一座衰落的矿业旧镇Possum Springs,希望能联系到旧友,一起回到曾经漫无目的的生活,但它发现,这里似乎正在发生奇怪的事情……
《脸黑先生》:最佳视觉奖

《脸黑先生》由《机械迷城》、《银河历险记》的开发商制作,是一款冒险游戏。你要和毛茸茸的主角“Chuchel”一起踏上旅途,迎接无数的冒险和挑战,并取回珍贵的樱桃。游戏有着非常搞笑的技术风格、上百个异想天开的原创动画,和很多致敬经典的关卡设计。
《Uurnog Uurnlimited》:最佳音效奖

《Uurnog Uurnlimited》是一款2D 解谜游戏,在这个世界里,你只有一个目标:把所有动物占为己有! 游戏打造了一种独特的算法音乐: 将旋律、节拍、音调等与游玩过程相结合,在冒险的同时,你也在演奏一段音乐。
《掘地求升》:创新奖

《掘地求升》成功地挖掘了玩家内心的“受虐”属性,虽然一遍又遍地尝试让好像没什么意义,但人们却痴迷于这种失败的反复循环。
目前你仅能玩到《画中世界》、《掘地求升》两款手游,其他游戏都已经在Steam上发布,正在移植中,等不及的话,可以先买一份玩玩。