策划和开发好好看看吧
2019/07/04749 浏览综合
玩了将近一个月了,说说感受!暗黑类游戏特点,巅峰等级,装备,天赋,刷刷刷!
第一 先说说巅峰等级吧,拉结尔的巅峰等级,不是一个游戏的开始,他只不过是一个类似成就的东西,到达一定等级给你点奖励,对游戏整体没有太大帮助!别和我说什么赛季套装!有没有用玩家和策划心里一清二楚!
第二 暗黑类游戏赖以成名的装备系统,拉结尔的装备,说实话看得出来用心做了!就是做的一般平衡性和套装属性还不好!我建议你们做一做伤害测试这样更直观的体现套装成套属性怎么样!
第三 都知道暗黑类游戏各种各样的传奇装备被动属性,拉结尔的做的也还行但是总体来说对游戏帮助不是很大,显比较鸡肋!
第四 再说说爆率的问题,前几天看了一篇关于暗黑类游戏的生存境况和模式的文章,提到了暗黑类游戏的处境,可以理解如果手游做成刷刷刷模式,那么拉结尔离衰亡也不远了,但是说句实话一款手游的寿命!到底有多远,都知道竞技类游戏寿命其实随时间影响变化不大像吃鸡,联盟类游戏,剩下的游戏基本都躲不过2.3年的,拉结尔的目标又在哪里?这个问题其实决定着拉结尔的经营模式。能走多远其实说到底,还是看这个游戏能给带来多少利润,这样也就影响着这个游戏的各种机制! 第一就是爆率问题,真心说实话,爆率太低了!低到不可能,一个月基本都不出一件装备!同时由于利益问题!交易所,60级套装出售,收到的竟然是粉钻!请问,理由是什么为什么玩家标价是绿钻,收到的是粉钻,有人和我说是为了避免交易所恶意竞争交易,维护公平!请问我卖东西拿到钱是不是天经地义,就像我买东西花钱一样,破坏游戏的不法分子,理应有你们处理,为什么要找我们消费者买单?硬性要求我们花钱去买东西,我们卖东西却给的是粮票????你们自己的问题请不要让玩家给你们买单!既然开了交易所,还收了中间费用就做点人事吧。 接下来说说各大秘境。首先说说奈落之地,这个秘境,我不知道他的存在是不是为了给钥匙,真的它除了给钥匙之外,没有任何用处,别说什么爆传奇装备,你告诉我给你爆个58暴裂套装,你裂开不?一共一天就三次!除了给钥匙,其他的基本没用!我建议你们将60套装也加进去!然后把对应60级的奈落之地,60以下的装备剔除!好吗??别再给58的爆裂套装了!他不应该出现在最高60级的7层奈落之地里! 第二个就是阿比斯魔境了,爆率低我就不吐槽了,老给那什么扭曲戒指,衣服,麻烦你们改改吧!按理说层数越高套装概率应该越大,我并没有这个感觉,希望你门做个说明说一说!最后希望你门调整调整爆率吧,不然这游戏成养成了,还叫什么暗黑类游戏! 第三个就是无限深渊玩儿法了,不知道是你们的描述有问题还是根本就是这样!不应该是从第一层开始往上冲!一天有两次机会,每过一层给一层的奖励吗?不是限制一个钥匙只能打一层,要不然叫什么无限深渊呢?叫阿比斯魔境2多好,再说说爆率问题,大概率这个词,我就不吐槽了,也就多个千万分之一吧!一天两次多个千万分之一,还不如7次的阿比斯魔境呢!
最后 说一说刷刷刷的问题,其实一开始大家都清楚,刷刷刷只不过是个幌子,我就不多说了,我想问一下,仓库系统,没有是什么原因,为了强制玩家花钻石开背包吗??开背包也可以理解,请你们好好做一做分类!时装不要和装备混在一起,还有分解装备的问题!做一个🔒行不,背包太乱,万一分解了我3个月才出的套装怎么办!不行就做个仓库吧!做个仓库!做点好事!
其实最后想说一说,套装属性问题,都知道套装属性的随机性也就,决定了套装的好坏,我建议你们将属性范围稍微可以扩大一点,这样,玩家就不是为了凑套装而凑套装了,属性不好,还不得再搞一件?这样他还不得刷?或者买?爆率是不是就可以提高了?你们可以从属性上做文章,增加游戏可玩性,但是希望你们做人事,别给我改了属性范围,爆率还那么垃圾,那不是变相的让玩家充钱吗?绿钻换粉钻,你们只进不出!装备只能花钱买,游戏的意义就没有了!
至于后续的玩法我看还有65级,先把普通玩家收拢住吧,游戏不是只为了那些给你充钱的人玩儿的,想想有那个工薪阶级会花2000块买个套装呢?一共也挣不了多少钱!你们的盈利可以往长久放一放!希望现在的游戏不是为了收一拨钱就完事了,这样你们花了3年的研发,有什么意义,不如搞个一年研发,首波钱来的痛快!既然做游戏希望用点心!