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硬货!精确到每一点属性的提升!

精华修改于2020/05/089676 浏览综合
我终于出来了!! 咳咳hhh
前段时间被 爷新 充满魔力的优美的词汇带入了万丈深渊,历时七个日日夜夜我终于怕了粗来~
TapTap
好了废话不多说,直入主题了! GKD
首先,
这是在三月初的时候 无聊随手写的一片攻略,有兴趣的小伙伴可以去大致浏览一下。
今天写这篇攻略的灵感来源于近期 霸道横行 的电法(能量上限)
-------------------------开始--------------------------
各属性提升系数转换:
攻击强度: 每700提升一倍基础伤害值
暴击伤害:每100提升一倍基础伤害值 (暴击本身自带1.5系数,也就是满暴击0爆伤的时候,其实是有50点爆伤隐藏值的)
属攻:每700提升一倍基础伤害值 (因为当时三月份写那个攻略重在普及计算方法,我自身没有去测试系数,爆伤和属攻当时都是脑补的和听别人说的,今天的是经过我大量测试后才写的,以防爷新误入歧途)
能量上限(仅电法):每50提升一倍 双电技能基础伤害值
(其它属性直接是百分比数值无需转换,这里就不提了,输出占比后面会讲)
TapTap
有的小伙伴会有疑问了, 尽然这样那我是不是只用一直提升一个属性就好了?
其实不是的,各个不同的属性加成相互之间是乘算的,不是简单的加减
2+2+2+2 2*2*2*2的区别。
-接下来的是今天的重头,上面的都是为了普及
攻击强度:
700攻强=100%基础伤害加成(a)
(为了简化下面由1a100代表1*a*100基础)
目标攻强 基础值伤害100
700攻强 100+1a100=200
以0攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 100%
(0-700攻强 每一点攻强 ↑ 0.142%)
1400攻强 100+2a100=300
以700攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 50%
(700 -1400 每一点攻强 ↑ 0.071%)
2100攻强 100+3a100=400
以1400攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 33.3%
(1400-2100 每一点攻强 ↑ 0.048%)
2800攻强 ..........500
以2100攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 25%
(2100-2800 每一点攻强 ↑ 0.036%)
3500攻强 ..........600
以2800攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 20%
(2800-3500 每一点攻强 ↑ 0.029%)
4200攻强 ..........700
以3500攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 16.6%
(3500-4200 每一点攻强 ↑ 0.024%)
4900攻强 ..........800
(可以看出确实是提升了1+7倍的基础伤害)
以4200攻强为现有伤害1a提升了 ↑ 14.2%(只是综合占比越来越少,也就是所谓的稀释)
(4200-4900 每一点攻强 ↑ 0.02%)
-
每一点攻强提升的 系数 是该阶段的 平均值,而非 固定值!
大家对应自身攻强所在阶段直接换算就好。
以上所有数值都是精确到小数点后3位四舍五入
提升的百分比都是实际数据,经得起大家测试。
(以下不在重复)
-
属攻(同上!)
由于属攻和攻强都是700的系数转换 这里就不重复了, 目前大家最高的实战配置应该也就2100左右,直接看上面的就好。
-
爆伤:(需要重复!)
首先要知道在满暴击 0 爆伤的情况下,是150%的伤害。
比如,在不暴击的时候是100伤害,0爆伤暴击的时候就是150伤害。
-
后经我大量测试,在面板50点爆伤的时候,暴击伤害为不暴击的2倍,面板150点爆伤的时候,暴击伤害为不暴击的3倍!
-
由此可知每100爆伤值提升一倍系数,当面板爆伤值50的时候就提升了第一个倍数!
100爆伤=100%基础伤害加成=(a)
(为了简化下面由1a100代表1*a*100基础)
目标爆伤 基础值伤害100
50爆伤 100+(0.5+0.5)a100=200
以未暴击为现有伤害 1a提升了 ↑ 100%
(0-50爆伤 每一点爆伤 ↑ 1%)暴击时基础的0.5加成是要算里面的
-
150爆伤 100+2a100=300
以50爆伤 为现有伤害1a提升了 ↑ 50%
(50 -150 每一点爆伤 ↑ 0.5%)
-
250爆伤 100+3a100=400
以150爆伤为现有伤害1a提升了 ↑ 33.3%
(150-250 每一点爆伤 ↑ 0.33%)
-
350爆伤 ..........500
以250为现有伤害1a提升了 ↑ 25%
(250-350 每一点爆伤 ↑ 0.25%)
-
450爆伤 ..........600
(基础值伤害100 的1.5+4.5倍)
以350爆伤为现有伤害1a提升了 ↑ 20%(这里是所谓的稀释)
(350-450爆伤 每一点爆伤 ↑ 0.2%)
重复的话我就不讲了, 继续下一个!
-
电法的能量上限:
其实也是同上, 只是能量上限是每50点提升100%伤害(双电技能)
这里我就不粘贴复制上面的那么多废话了, 直接给大家数值。
目标能量,现有能量,提升占比,每点实提升
50 0 100 % 2%
100 50 50% 1%
150 100 33.3% 0.67%
200 150 25% 0.5%
250 200 20% 0.4%
300 250 16.6% 0.33%
350 300 14.2% 0.28%
400 350 12.5% 0.25%
450 400 11.1% 0.22%
500 450 10% 0.2%
550 500 9% 0.18%
TapTap
跟上面的攻强爆伤是一个方式,只是数值变换,这样也是为了让大家简单明了的看到数值。
关于其他属性的加成,如元素,首领,技能等,直接套用爆伤的表就好。
整篇内容基本到这里也就结束了, 码字实在太累了,就不在说多的废话了
最后给各位电法看两组数据。
(特别是还在盲目提升能量的玩家)
1.(350-450爆伤 每一点爆伤 ↑ 0.2%)
2.(550 500 9% 0.18%)
都是帖子里的内容,你品,你细细的品~
如要置换属性时一定要算清楚比例。
同系数加成(电法为例)
1能量=2爆伤=14属攻=14攻强
然后看自己每个属性处于哪个阶段*系数,算出总实际加成,然后取舍。
如,
现有550能量,250爆伤, 想要用50点能量置换爆伤。
(50*0.18 )/0.25=36 (帖子里对应的阶段系数)
=500能量,286爆伤。
也就是你至少用这50能量置换36爆伤才划算,小于36就负提升,大于36就不用我讲了。
属攻同理, 各种计算错综复杂, 具体阀值需实操大佬测试。
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