关于RWBY(希望大家看到)5.12更新

修改于2019/05/127557 浏览综合
再加到前面一点吧,怕各位看不到。
如果你认为这个游戏是个IP游戏,是个厨力游戏
那也没办法
你确实没法获得应有的游戏体验
但是你把他不当作“IP”来看,把他当作“游戏”看时
这确实是款好游戏
游戏加IP,确实是为了吸引粉丝
但是副作用也不可避免
美工出来背锅!(手动滑稽)
下面是正片
(第三次修改)
5.10
首先先洗一下,我不是水军
如果说一款游戏总分有十分的话,
这款游戏也绝对不至于低于六分。
为什么这么说呢?
这里冷静的评析一下
我零氪党,今天去QQ浏览器随便下了一个版本
然后开服玩到晚上
现在肝到人物20级,角色5级了
TapTap
TapTap
个人感觉游戏性还是不错的
其实抛弃权限控制这一方面(这里不指我无视权限要求对玩家的心理影响),这款游戏其实真的还不错,难度嘛,就把它当作手机上的只狼好了。
其实这款游戏本来就是2D横版动作游戏,既然没打算做成icey这样的单机可调节难度手游,那么这个难度也可以理解,如果喜欢无双割草自己可以去三蹦子切而没必要在这里挑起事端,割草的手游多的是,但是真正的考验操作的手机动作网游又是少之又少,说句实在话,这游戏合我口味
养成系统这方面,毕竟我也从方舟和崩坏回来过,感觉这里虽然麻烦,不过也没必要纠结,个人打法是该打就打,打不过当练习技术,随缘强化,至于第二个角色这方面,是真的不敢考虑。
这里是第一个扣分点:角色等级养成过于困难
如果我练了一个20级的小黑
那么我又买了个1级的小黄
那么既然可以拿经验卡刷,为什么不给多一点呢?
顶多设个等级上线,但是这种养成也过于蛋疼
双角色切换需要的肝度不是一星半点,这点希望官方心里有数,养一个角色出来需要的还不仅仅是肝,还有体力。
这里是第二个扣分点:游戏的体力上限。
首先,假如官方定位好了这是个高难2D动作手游,那么我认为设置体力上限这一点并不合理。
毕竟2D动作就是图个爽,我打几把你就告诉我你打不了了,这种感觉不用多说,更何况有肝的大佬也没法肝,新手打不过的高难boss想多打几遍也没法刷,体力消耗极其不合理,我耗光体力的瞬间也出现了卸游的冲动——本就是个爆肝的动作手游,如果连尝试次数都要限制,那么对心情的影响更不用多说,
说句实在话
我玩的是这款游戏
而不是玩这个IP
本来下一次我有自信打通了却再也没法打了
唉....
第三点就是美工和UI了
这个槽点绝大多数玩家都要喷
我也必须喷
实在是没办法忍啊
现在大厂的大作玩的太多,你这种粗制滥造的界面也是对比起来过于难受
就算是14年的王耀说起来都要超越这种土UI几条街
19年的大IP做出来就是这种效果?
动作特效相当漂亮,模型不忍直视
唉,毕竟玩的是游戏,不是IP嘛。
这点倒是可以容忍...
最后一个0.5的扣分点
尽管打击手感和反馈相当过瘾
不过这种顶级2D动作手游
真的是如此糟糕的美工和策划配得上的吗?
我不是故意人身攻击
但是实在无法容忍这种感觉
在副本里感觉上天
在主界面我感觉像在玩网上的5M传奇
落差感太大了,玩家抱怨也是正常
这是一款顶级的动作手游
论起手感不输崩3
希望官方能够看到并且在这上面多下点经费
这手游才能发挥其IP和其内核真正的价值
把它当作圈钱手游
抱歉,那我也只能沦落为喷子了。
5.11
接下来是第二次评价
说起最近出的二次元手游其实很多
但是说起来...
好玩的目前好像我也就只能嗨这一个
很多大佬说的没错
这是个数值游戏
但是最起码,这不是养成游戏
我们在这个游戏里面能知道我们要干什么
我们要攻略什么
而不是和角色一天到晚刷好感和抽个不停的卡
没有繁琐的背景
这是第二次做评价
稍微说一下,我看到评分有所回升了
这是个好现象,这是款好游戏。
这里就要说起隔壁的和RWBY同一时间出的明日方舟
明日方舟和这款游戏相比
能比吗?
一个4分一个8分
但是我只能说
方舟外壳做的实在是太好了
完美的UI,完美的美工,完美的配音
但是抛开这些不谈
方舟也就真的是个内核一般的骗氪手游
至于为什么这么说,我认为玩过这款游戏的应该都知道。
这款游戏,也就是单纯的养成游戏罢了。
和RWBY比起来就是两个极端
RWBY是制作组用心做的内核,用脚做的外壳
外壳丑陋不堪,但是剥开外壳和IP的限制
一款近似完美的2D横版动作手游。
另外一个呢?
没有对比就没有伤害
我现在真的想给RWBY刷五星啊
作为一个2D动作手游,它配得上五星。
再感谢一下我刚刚发帖时为我顶贴和提出意见的大佬
不管是批评还是鼓励我都会第一时间接受
以上的评论只是个人意见,若是引起各位不适,各位请谅解,谢谢。
最后为对比做个总结
在游戏的包装和宣传上
方舟6星
RWBY0.5星
内核上
RWBY5星。
感谢各位观看。
5.12更新
由于一些方舟大佬的要求
我在这里重新做一下评价
说出去的话就是泼出去的水
良心必须要有
那么可能各位观众姥爷会觉得这个帖子太长
跟方舟没啥关系的可以直接pass该部分
方舟和RWBY
我与其比较的为“游戏性”,也就是“内核”
还有对于游戏外壳的包装和宣传
有些大佬觉得我踩一捧一
我觉得可能是误会
我并非瞧不起方舟的策略性
只是对这款游戏的“可玩性”很失望而已
一款游戏的难度就代表了一款游戏的耐玩性
方舟的后期确实难度偏高
那么问题来了
在难度偏高的情况下假如大佬全三星通关了
那么请问
这款游戏除了养成部分以外
还有什么所谓“可玩性”呢?
我确实对方舟的策略性有些歧视
毕竟我玩过的优质策略游戏太多
可能高下立判来说方舟对我过于简单
那么我在这里重新做个评价
方舟的策略性我给3.5分
可玩性再独立给1.5分
感谢各位舟游大佬的支持和理解,谢谢
PS:有回复一定。。。回(dian)答(zan)
真香警告
以上为个人观点,如有不满尽管提出,并对一些偏激玩家表达自己的歉意。
这里是一些大佬提出的一些问题,拿小本本圈一下!
1.技能特效光污染那啥
2.耗电太快,容易发热
3.服务器渣。。。。
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