作为没玩过页游的新玩家感想

2019/08/15165 浏览综合
1,先说UI吧,一股子传奇味,屠龙宝刀点击就送,乱就乱吧,还卡顿,mate20pro特效全开,点个菜单载入好几秒,况且现在的手游,竟然还保留手工跑地图的方式…这清奇的脑回路…烦请看看热门一些的手游怎么做的,活得久的手游界面模式都很清晰明了的,节省一些玩家们的时间,吃相好看些,别又想让人氪金又要让人肝,怕不是爆死的节奏。
2,剧情,先说主线,你说他幼稚吧,偶尔还飘一些文青病的辞藻,但这剧情真的是,小学生作文都比这玩意强,还有这3D建模表现剧情真出戏,没钱做建模就全插画立绘画风表现剧情,整个3D面瘫再好的剧情也是棒读。说说支线,你家主线和支线剧情不是同一个人写的吧,支线剧情比主线好不是一个档次啊,所以说主线能用用心么?一进游戏先被主线这低龄幼稚剧情恶心了。明白你的氪金用户群体是哪些人么?小学生不会玩这个的,你的上帝是怀旧玩家们,把怀旧要素做好了,还原好了,评分上去了,才会有新人新血液加入,懂?
3,这声优请的,我就问你,你自己去听那个 “胜利” 卧槽,你是不是让人配音没给人钱?幸亏能关亚比音效,要不光着洗脑的“胜利”就足够劝退了
4,还是大家提过的,主角等级限制亚比等级,培养类的玩法是宠物,明白你游想通过各种加属性的时装骗氪,但你也要明白,给玩家们一种碾压的快感也是很重要的。通过这种抑制玩家发育速度的方式强行续命,你这策划请的真是太复古了,这怕不是零几年时候的策划大脑吧。
5,人形亚比,怎么说呢,想做人形,就请一些好的画师,妹子人形做的让人愿意氪金,要么就别做人形,数码宝贝啊口袋啊为什么火的原因之一,就是因为最终形态很强很大很热血,你人形做不到让人心甘情愿氪金,就把你本身最终形态的卖点做好了。麒麟虽然有骗氪嫌疑,但这么多人心甘情愿氪金麒麟,这理由你不懂?
6,行吧,做个总结,如果想骗一波钱跑路了上面的当我没说,如果确实想做好,你游真得好好想想该怎么改改了。低开高走的榜样很多,比如碧蓝,听了玩家意见慢慢改的评分回升的也有,比如某重氪战姬,粉丝向刚开始差点暴死,后来蝉联日本氪金榜第一的FGO,也可以参考。讲真的,我一个外行人都能看出这么多,你们为什么能觉着这玩意会让玩家买单?谁给你的自信和勇气?作为一个口袋和数码宝贝的忠实粉丝,对这个游戏还是特别期待的,不光我,你看预约评分9分就知道大家对这个多期待,然后你们就非要认为做成这样就可以了及格了玩家就会买单了,你是把你家的受众玩家全当成憨憨了么?还是我说的,你的氪金上帝是怀旧玩家,伺候不好他们,这游也就是骗一波钱就跑路的节奏。
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