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英雄听从召唤而来!战棋经典登陆移动端

精华2017/02/021.8 万浏览综合
1987年一份被随意遗弃的策划案成就了加贺昭三,同时也让《火焰纹章》这一经典战棋游戏系列登上了游戏圈的历史舞台。而在2017年1月一场关于火焰纹章的发布会上,除了3DS上的又一复刻作品,SWITCH平台的完全新作以及吓死人不偿命的无双游戏外,这一经典IP终于首次登陆移动平台。2月2日,《火焰纹章:英雄》带着曾经伴随我们征战四方度过无数美好时光的英雄们再次与我们见面了。
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毫无疑问,《火焰纹章:英雄》是一款彻头彻尾的粉丝向游戏。如何将老IP完美地在手游上再现同时情怀和骗钱又能两不误,这个课题无疑是困扰着各大游戏开发商的难题之一。毫无疑问移动游戏拥有自身易于上手操作简单的优势,但是同时要完美再现原作的系统和特色却也并不容易。在玩家越来越不吃简单换皮或是消消乐这种简单骗钱方式之后,《火焰纹章:英雄》似乎给出了一个全新的答案。
作为一款战棋游戏,各具特色格局不一的战场或许是历代游戏都兼具的特色之一。此番在手机端为了更适应手游玩家的习惯,战场的格局被锁定在了8*6的小战场上,这一更新虽然让恢弘的背景剧情少了一些实感,但是却也避免了一场战斗持续过久陷入马拉松的尴尬局面。抛开地图略小的争议不说,原作中经典的地形和兵种相克等要素一个不少,操作手感也和当年掌机上的经典款相差无几,即便披着氪金手游的皮但是实质内容仍是原汁原味的王道战棋。
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在游戏内容方面,主线剧情仍是以单人推关为主,这次玩家扮演的并非运筹帷幄自由调配兵种的领袖,而是一个从不同时空召集英雄来为你而战的召唤师,而新的章节将会随着版本更新不断开放。除了主线剧情之外,原作中的竞技场和试练塔的要素也会以新的方式展现,丰富玩家的游玩范围,从之前公布的情报来看,竞技场是玩家之间的异步对战,等同于一个天梯赛制;试练塔则应该和GBA上的系列作《圣魔的光石》中的练级塔类似,为玩家们提供了一个不断培养锻炼角色的重复游玩的场景。
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用卡包开角色无疑是《火焰纹章:英雄》中最吸引玩家最骗氪的项目之一,在刚公布项时甚至被老粉吐槽是否花钱抽到的角色阵亡后会和原作一样永久退场。不过现在证明我们还是多虑了,事实上角色在战争中不幸阵亡后只是暂时退场并且失去本关的经验,后续仍然可以继续登场的。而在角色培养方面,玩家在抽卡时可能会抽到不同星级的同一角色,不过在将低星角色培养到位后属性是和高星完全一致的,也算是一定程度上减少了情怀玩家的投入成本。最后需要注意的是,本作中的卡包有不同武器的区分,如果连续抽取同一类别的卡包,后续的货币消耗将会减少。
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作为任天堂在移动端推出的第二款产品,《火焰纹章:英雄》在保有了一贯的重量级IP压阵的传统之外,又和买断制的《马里奥酷跑》走上了截然不同的道路,可以说也是任天堂在手游市场的又一次试探举措。从目前的游玩情况来看,尽量保有的原作特色,无处不在的经典要素,这份情怀之作并没有辜负玩家们的期待。不管你是真爱三十年的铁杆老粉还是愿意尝新一番的围观路人,这份情怀大作还是值得您一试的。
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