【杂谈】细嚼慢咽识其味,写在《率土之滨》三周年之际
精华修改于2018/10/275862 浏览综合
如果不是最近游戏的三周年庆典消息推送频繁,我都没有太意识到自己玩《率土之滨》这个游戏已经三年了。趁着这个时间点,说说自己对于这个游戏的看法。由于我并非什么高玩,加上SLG这种游戏本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些游戏经历,而非什么游戏特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年的时间,《率土之滨》的安装人数超过21万,累计评价1500多条,目前的平均评价为8.2。这一系列数据,说明这款游戏在长线运营上,算得上经受住了市场的考验。
相比较于其它类型的手游,SLG游戏的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的游戏体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG游戏,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个游戏的风格不适合你。


除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG游戏诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在游戏中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让游戏前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类游戏的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让游戏增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在游戏三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:
飞机场战略
就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。
围魏救赵
那次战役由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。
当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。
敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。
斩首行动
这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。
反间计
当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。
这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。
作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。
敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。
我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧......
最后我们喜提联合。
有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。
当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。
益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。
我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。
第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。
那么是不是战争打完了,游戏就完了?并不是。
《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且游戏会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这游戏的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这游戏得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这游戏局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的游戏内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。
最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语:
旌旗猎猎 如蜂拥
杀意浩浩 入天冲
列阵十万 兵甲寒
气吞长虹
战鼓轰轰 如雷动
铁马萧萧 声如龙
生死成败 皆抛却
唯有热血 证英雄
(这首歌的原唱是裂天,不怕死的兄弟可以去听板娘版本)