一些小建议
精华2018/08/03311 浏览综合
总算有有希望能玩的3D吃鸡了,相信会成为竞相模仿佳作~ 有人不看好MOBA 吃鸡模式,觉得不伦不类四不像,个人倒恰恰相反,感觉甚是完美的结合,准确说是AVG MOBA 吃鸡模式,这里把冒险动作放在第一~位----单纯的AVG闯关无止境的电脑杀,容易枯燥疲倦,缺少成就感 单纯的MOBA对局太耗精力打得太累不能停歇,打多了让你手脑并残 ----单纯的第-视角吃鸡游戏真是晕头转向,得时刻警惕身前背后,真的不是适合所有人 ----AVG MOBA 吃鸡完美,你可以悠闲的开始冒险吃鸡之旅,充满乐趣的探索世界收集装备,运气不好装备来凑还可以躲躲草丛当LYB,收集到了像样的装备道具,四处搜敌一展雄姿,你可以展现领袖才能引领队伍,你可以孤胆独侠单挑群敌,你可以苟活残喘做天选之人。 希望参加首测,有些建议希望可以实现,真心期望官方能看到并参考,期待精品的诞生 关于装备道具,出生必须有一定的随机性,否则后果很严重 ,随机首先代表每个位置装备和道具出生都是不固定的,但这并不是说没规律或概率区别 ----比如某地域场景出现某类型的装备道具概率会较高,种类和场景相关 ----但是相关性只是和概率相关,任何位置都有可能出现任何装备武器,如果你是天选之人,可以在某个地方捡到稀有装备或道具,但是这个概率会很低 ----玩家可根据要获取的类型,选择地域冒险,这些内容的变更也可以作为官方公众号发布,玩家需经常关注官方公众号 落地成盒,装备差距被虐杀的问题~ ----对于刚接触游戏的小白或运气糟糕的小伙伴如何避免在游戏初期就被秒杀,很重要 --- 头顶综合战斗力标识提示,直接可用玩家等级来标识局内英雄人物的等级 ----可以增,加一个额外的超长CD的加速逃跑技能 并 且该技能只在高一级别的或多个玩家攻 击你并掉血到一半以上可触发 ---还有对战后击杀残血必须要有瞬间回血,否则很容易被渔翁得利 ----另外敌人靠近需要提示最好加入脚印或者脚步声音 或者长时间内敌人第一次接近如能加入主角CV就更好了,比如“我似乎听到了脚步声" 还有游戏装备一定要平衡游戏装备一定要平衡游戏装备一定要平衡重要的事情说三遍 ---游戏的平衡并不是说装备攻击力都一-样,恰恰相反,要突出装备的特性 ---.装备的个性化, 有时候必然就会出现互相克制的装备组合。团战可增加战斗的多样性和配合乐趣。 ----有人说游戏平衡差或是说此类游戏难于做到平衡,就是拼装备,但是同类游戏哪个不是拼发育和装备呢,如果装备强的输给的装备弱的你将更加不平衡无法接受,等级接近的玩家,低等级的能通过道具,装备克制和合理操作来击败高级别的,感觉游戏就算是平衡了 组队互动和延续,全新创意,让你“活”到最后 ---一般的吃鸡游戏,特别是随机组队早期死亡的大都直接退出游戏了,很少继续有观战的,总觉得留下了什么遗憾,为什么我死的这么早,而活下来的独胆英雄即使最后吃到了鸡,是不是也感觉到一丝孤独 ----这里给个大胆的创意设计,死亡后只要不退出能以幽灵姿态存活一段时间 ----幽灵的存活时间和安全圈的大小成正比,绿色安全圈越小幽灵消失的越快,你也可以远离绿色安全区来更长的存活 你能以幽灵的方式继续参与游戏,也可以随时切换队友视角,你可以帮助队友探索地图和敌人视野和队友继续语音欢聊 ---- 你可继续探索这个魔幻世界,去你从来没去过的角落,熟悉下次想去地区的地形,再也不会因为不熟悉地形被堵在角落了 幽灵的速度比活人要低很多。但是可以穿墙、幽灵与活人之间不能互相攻击,但是幽灵之间可以平A发射灵魂火互搏,发射灵魂火对敌方造成伤害的同时也会消耗自身的生命值,所以命中对方躲避攻击是存活的唯一方法 ----幽灵的你在毒圈可以存活更久,毒圈深处的恶劣气候和环境会对不同区域造成不一样的摧毁特效,毒圈里存活的野怪如何死亡你是不是也很好奇,所以留下来你就能欣赏这一切 ----随机组队的玩家全部死亡后,还留队的玩家可选择是否继续组队 让游戏出彩的除了画面,就是音乐和主角CV 游戏场景的音乐有一定提升空间,不同场景环境区域可配合应景的背景音乐和, ---另外就是主角CV,会让冒险和探索更加有乐趣,不同事件不同人物个性CV,特别是击杀敌人的CV,丰富的CV能让人物更加生动丰满,游戏过程没那么沉闷和枯燥,还可以组织玩家参加主角CV录制评选~ ----这么优秀画面和虚拟世界,自然想提出更高的要求 首先迫切希望加入时间要素,时间会给游戏带来更多新元素,环境光亮变化就是其中之一 ----. 时间的起始可以是当前真实的时间,大陆黑夜时间要比白天时间长的多,白天只有宝贵的2分钟,黑夜漫长的4分钟,不同地域也有不同光亮环境,加入天气变化就非常棒,天气可以更加丰富,狂风暴雪闪电龙卷风等等 ----恶劣天气是多区域小范围可移动的,小地图可见范围和移动,如逼近有画外音就更完美 恶劣天气不仅是特效会对移动造成不同的影响,顶顺风行动速度和效果,冰面滑到水域难行等 ----毒圈设计可与恶劣天气结合,更有逃生感,移动小范围恶劣天气只会造成移动障碍 而大范围的毒圈恶劣天气会造成小掉血,如果你离安全区太远甚至会不幸的被冰雹闪电击中,造成更多的掉血,让逃亡更有感觉更刺激,成为幽灵的你也可以体验一下恐怖的天气环境 更多更丰富的环境场景 ---- 真心希望好游戏不要被氪金问题给糟蹋了 ---- 内购尽量不要和对战实力相关,只要不破坏游戏平衡,卖什么都成,皮肤啊,英雄啊,希望不要变成吸金的土豪游戏,而是全民消费的 贫民游戏 写到最后突然感觉自己歪歪有些太多了,估计也没人能耐心看完,官方也不会采纳几个建议,但是真心希参加首测