提的一小点建议
2019/11/17393 浏览反馈
从内测第一天开始玩,两三天体验下来,我总结一下目前我觉得我体验比较明显的几个点:
1、游戏任务繁多。三维版虽然还是延续了梦幻一贯的师门抓鬼副本一条龙的任务模式,但是由于加入了诸如爬塔,封妖,甚至妖王(特别吐槽妖王,一个难度怪居然是个日常任务,整点才刷新一天能打五次,一整天都得抱着手机守着刷新)等必须手定操作的“日常任务”,三维版注重操作我认为是很好一方面的体验,但是我觉得最大的问题是这些注重操作的任务居然是“日常”,我认为日常的一条龙就应该是傻瓜式的赚资源,其他的难度副本可以以周常的形式发放,让玩家在一周之类合理分配时间来完成。如果保持目前如此操作成本高的日常任务,我觉得必然会劝退一大批玩了几天的新人,毕竟手游还是更加碎片轻度比较适合。
2、游戏切后面秒掉线。最近玩一半的时候有时候收到微信qq消息切出去回复一下,一转回游戏就要掉线重连,比较影响游戏体验,希望能够改进一下。
3、游戏声音玩一半消失。体验这几天下来经常经常经常经常玩一半突然就没声音了,就剩下一个类似于鸟叫和婵叫的声音,然后过一阵子又莫名其妙恢复游戏声音,跟其他内测玩家探讨过,他们均出现这个情况,我觉得应该不是我手机机型的问题,可能是一个bug?希望能够修复一下。
4、金币获取速度太慢。目前三维版体验下来日常任务获取金币数量极少,连运镖都不给金币了,感觉每天似乎就靠着那么点一百活跃的一千金币过日子。日常任务金币获取数量少会严重拉开平民与土豪的差距,后期会进而给平民玩家一种“不充钱完全没法玩的”感觉,这一点感觉比二维版严重很多,如果维持目前的日常金币投放数量相信在游戏公测不到半年内会引起平民大量弃坑,导致玩家流失,希望能再考虑一下。
5、活力存在感小,烹饪炼药没啥消耗。感觉三维版的活力都不知道用来干嘛,炼药和烹饪也不像二维版要的那么多,活力没办法转化为金币,摆摊的金币没流通,不知道后期级别高了会不会有所改善,希望加大生活技能产品的消耗和投放,促进金币流通,不然跟单机区别也不大,就无脑冲仙玉买东西罢了。
最后的最后,特别特别希望公测的时候能出一个pc端的三维版,三维版的操作比起二维班更适合pc端,pc端也可以让玩家通过电脑玩这个游戏,强烈希望尽快推出。
希望这游戏能大火![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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