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肝不动惹
维护年年有,今年特别多
修改于
2018/08/03
112 浏览
然后论坛的数量已经是评论的一半了。
另外我还是很看好这个游戏的,虽然目前一直崩溃,但至少没有像隔壁其他的那些一样开服崩的游戏那样骗氪。
只是抽奖系统还是非常地老套,碎片加阶级,另外算上概率,也就是和其他同种奖池的游戏一样,高阶而且高星的角色只是为了欧洲人准备的。
然后我觉得这个游戏发展空间也是挺大的,但是果然还是要先把bug弄好再说了。不过好像也并不是bug,都是些系统,服务器承载能力的问题
还有我估计这个游戏在未来分数可以维持在8点左右,不过要看官方能不能撑到那个时候了
心灵战争
7.1
二次元
养成
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心灵战争
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《心灵战争×假面骑士》(自制)周边(第二期)
过了这么久终于把01系列的道具弄好拍照发出来了 而且在回顾主线剧情的时候还恰好发现这么一段,所以说梦幻联动了属于是( 首先上一张合影~(只做了10个角色,另外4个角色没有太喜欢的形态) 表面是各个角色的现实形态,展开以后里面则是对应角色的心灵形态(每个角色选了一个我比较喜欢的心灵形态),对应游戏设定里的“心灵解放” 背景里的斜条纹是模仿官方图里的背景风格重制的,角色签名则是其他大佬从游戏里解包出来
@亮银龙胆紫
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三周年!
心战开服三周年快乐! 不知不觉待了好久,每天一闲下来手就会下意识按出论坛,已经形成习惯了 我不确定我什么时候会忘记这里,但我很庆幸,至少我还记起了这里,直到现在也没有忘记这里
@江
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心灵战争八周年祝贺
《祝INSIDER WARS八周年快乐,永远不忘!》
@★高泽樱井☆喵★
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00:45
将斗帝大人玩弄与股掌之间
#杖剑传说 #杖剑传说术士 #斗帝传说
@肝不动惹
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被节奏带偏
本以为自己是众人皆醉我独醒,结果没想到自己也是身在梦中自不知,发了个帖子希望官方能给通不了梦魇的玩家发纪念框框,其实已经发了,但却忘了。 大家都能领到的活动框,我想应该也有部分人也玩家了,然后被节奏带乱。 梦魇框就是在困难框的基础上加上装饰。 作为在bug里的游戏,还是希望官方能在热情消散前处理好一切吧,而不是受不了跑路(12315警告QAQ)感谢点醒了我的吧友,我是个sb 另外,自夸一下,活动开
@肝不动惹
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00:49
想象不出来这能打过
最后一波明明应该死掉了,一个精英怪居然不开技能饶了我一命#杖剑传说术士 [表情_开心][表情_开心]
@肝不动惹
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教策划设计技能
不要再天天堆数值了 光火强的时候偏偏去加强风水,风有个灼射还能打,水依然依托。 关键水的核心就是低转的凝水成冰和碎冰,到时候6转水还是要靠这俩输出就搞笑了 你要玩必须出个凝水成冰的上位: 界·凝水成冰 效果: 1、使用水战技造成伤害附带战栗(移动速度减少20%) 2、对带有战栗的目标施加水战技有50%概率附加寒颤(防御力降低10%) 3、对带有寒颤的目标施加战技,35%的概率施加冻结 刚刚好,不就
@肝不动惹
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