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写在赛季前-关于游戏构架畅想

修改于2020/05/12407 浏览反馈
大概玩了4个月吧,经历多次版本更新,游戏总体的完善度提升,个人认为很不理想,失望度大于满意度,目前游离于删游放弃的边缘,最后一次系统性写点东西,既不是建议,更不是吐槽,仅仅谈一下目前状况下,个人对于这个游戏整体构架的一些畅想,客服小哥可以发给主策,他愿意看下就看下,不愿意看就当我自娱自乐,当然也更欢迎论坛站友一起讨论:
玩法核心,应该是以技能为起点、以天赋为骨架、以套装为血肉、以词缀为外延去打造不同类型的bd,以这个为中心思想,将游戏玩法划作四个梯度进阶展开:
1、爬楼应该相对简单,定位为入门阶段,目的是让所有新入玩家能迅速投入游戏体验,难度设定为只需要技能、天赋大致构成体系就能爬完200层,给予所有装备(技能)有个最起码的用武之地,也让所有玩家对于游戏底层机制有个相对全面的熟悉阶段,能够比较轻松的使用各种武器、装备搭配天赋就能获得相对愉悦的游戏体验,也可以让不同喜好的玩家(有的喜欢近战、有的喜欢远程,有的喜欢法系、有的喜欢召唤,等等等)都有对应的基本体验,此方面涵盖装备(技能)、天赋,作为游戏第一、第二梯度。
2、套装体系,定位为第三梯度内容,也就是通关之后,装备、天赋成型以后,给予玩家为之追求的第三阶内容:
基于这个思路,对副本体系作出调整,副本入门难度全面凌驾于爬楼的难度之上,掉落装备级别也不应该比200层还低,副本设定为1-5星五个难度阶梯(现在的副本实际上也有0-3星四个难度阶梯),星级进度消耗副本门票的数值设置的合理一点,甚至可以取消打进度开启更高星级的模式,就看bd强度打不打的过就好……
有体系有理解的分配50-60点天赋+成体系的装备(技能),作为一星副本准入门槛,一星副本开始掉落套装……套装种类和套装效果方面,进一步细化,比如设计3件套效果、5件套效果,大致定位:天赋+装备+套装效果相对全面且成体系,才可以顺畅打2-3星难度副本。
3、词缀体系,定位为第四梯度内容,作为天赋+装备+套装效果成体系后玩家的进阶内容,是玩家bd强化的终极追求,设定为需要一定程度的词缀支撑,才能入门4-5星难度副本,五星T8、9、10副本设定成游戏终极难度,只有天赋+装备+套装达成完美体系,且词缀十分完善的玩家才可以打过,控制至少9成以上玩家难以做到但又有机会做到的程度,同时把这些终极难度副本的奖励大饼划漂亮点,比如一定概率获取点金、点铜之类的……
词缀体系必须做一定的分类,词缀随机规则进一步规范,比如技能增幅词缀只出现在有相应技能的装备上,召唤类词缀只出现在召唤类装备上,远程词缀不出现在近战装备上……诸如此类!
词条数量相对庞大,几十上百种词条完全随机刷新,只会显得游戏制作不够精良,“防毕业”手法,用在合理控制二级、三级词缀的刷出概率上,用在控制点铜、点金、最大这些符石的获得概率上会显得更“高级”,也更容易获得玩家理解,还可以为以后“骗氪”打下良好的基础……
——————先写这么多,只是大体框架、方向性的构思,细节必然有不完善、不妥善之处,欢迎有兴趣的站友不吝赐教,帮助进一步补充、完善!
敬礼!
独奏骑士icon
独奏骑士测试服
7.8
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精华提炼让双重铸魔护衣不在遥远!截图
精华提炼让双重铸魔护衣不在遥远!
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01:24
波动迷踪通用打法截图
波动迷踪通用打法
所有波动通用 不带迷踪鞋的波动直接打就行,如果对面波动有伤害打之前看自身迷踪鞋时间,剩一秒的时候点一下神圣衣就行(6孔储魔护请无视这条),闪避高就穿狂野头遗产 装备如果没有猎人印记精华就用天赋去点出来 1看防守武器词条,冰就嗑免冰魔药,电就嗑免电,防守词条如果跟闪避有关的词条很多就需要准备一个6孔狂野头遗产,进图前穿上(3孔也行不过不太好用)  2如果防守据点是力场词条,需要先打旗子才能打角色,角
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骑士团招募截图
骑士团招募
主力团招募(活跃 好战) 萌新团招募(过500即可,位置不多)
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01:26
亡灵法杖/聚合头套/成型非常快/新手起步攻略/持续更新中截图
亡灵法杖/聚合头套/成型非常快/新手起步攻略/持续更新中
2026/5.22 核心:亡灵法杖聚合头套依附鞋,头套召唤物只能单体攻击所以我们带蓄势衣。我带幸运衣是因为我暴击不够,后期我头盔洗暴击词缀了可以换其他,祝福披风给召唤怪回血的,加上天赋全抗80左右抗性,很肉防猝死,看我召唤物的面板27w血每秒回复1w多血,全抗90%。缺点就是只能普通单体攻击但是伤害有10m(千万)。亡灵法杖的召唤物伤害不高它的作用是给头盔跌加伤害和清小怪,后期附魔头盔99层伤害爆
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兄弟们,你们要的鸦羽法杖攻略基础版我大体弄出来了!喜欢的可以试试,只需要召唤一次图腾,就能一直打,唯一就是要褚魔衣配合魔护衣精华加献祭披风,鸦羽法杖必须洗出图腾击中回魔磁条,洗出图腾数量上限,后期完善符文就相当OK,天赋要魔法勇动点出来,我的才弄,重置天赋还没需升级截图
兄弟们,你们要的鸦羽法杖攻略基础版我大体弄出来了!喜欢的可以试试,只需要召唤一次图腾,就能一直打,唯一就是要褚魔衣配合魔护衣精华加献祭披风,鸦羽法杖必须洗出图腾击中回魔磁条,洗出图腾数量上限,后期完善符文就相当OK,天赋要魔法勇动点出来,我的才弄,重置天赋还没需升级
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T11和虚空2截图
T11和虚空2
两个位置,18小时
00:48
不务正业 暴风锯齿(元素精华)+蓄力披风截图
不务正业 暴风锯齿(元素精华)+蓄力披风
本体是个工具人 蓄力披风 说修复了 但有时候抽搐了 看着跑的很快实则 效率很低(攻速1没去提升 熔岩甲频率低原因吧) 符文和词条没洗好 还没满暴击 下次换个地裂甲 试试
00:10
图腾回复护盾截图
图腾回复护盾
求求各位大佬图腾有什么好的回复护盾方法吗(点了血量转护盾也可以改),打不了虚空之门目前黑暗抗性40
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赤石BD无冰缓精华无储魔护双刃剑(新手误入)截图
赤石BD无冰缓精华无储魔护双刃剑(新手误入)
配置已经放在上面了,自己去赤吧,不要拿箱子,不要救幽灵,遇到毛毛虫直接退,概率暴毙[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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00:35
关于亡灵法杖和聚合头盔截图
关于亡灵法杖和聚合头盔
以目前的体验来说,不建议投入太多资源(玩顽具的大佬当我没说)当然也不是说亡灵骑士没有用,当个工具人也挺好的,尤其适合新加入游戏的朋友们来说,非常适合前期农资源,尤其是在没有幽灵部门的情况下,能满足前期日常需求,它可以让你告别二八自行车,在日常多倍和挖矿刷远古的时候体验一把横冲直撞的感觉,至少它不会让你坐牢。 攻坚能力的话不能说没有,怎么说呢?有点但不多[表情_疑惑]总之跟目前的投入和回报来说差强人
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