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几个不成熟的小建议

2017/02/0639 浏览综合
一 内容
1.运行
作为运营挂机类型的游戏,收益与时间相挂钩,而收益的多少又明显的影响着运行的流畅度,同时长期的占据主界面会降低玩家的自由,从而降低玩家的兴趣,希望大大们能快些开发出离线挂机的功能。
2.多样性
也许可以加入些随机的事件,例如节日,或者恋爱关系什么的,增加些不受控制的buff和debuff。
给人物加上随机的性格,某些方面有加成或者削弱之类的。
二 物资
1.资金
游戏的前中期,资金一直是个大问题,除了靠勇者们的血汗钱,没有其他的渠道,考虑下增设个银行用来保存勇者们的财产,避免死亡的损失,镇主门通过支付利息之类的方式暂时借用存款呢?
2.物资
随着游戏的进行,旧装备会逐渐累积,除了新人的加入、装备的合成没有其他的渠道,部分材料也会出现无处可用的局面,能否增设些别的渠道呢,例如通过随即任务之类的方式来消耗呢?
勇者们和镇主可以直接提交任务素材来换取低于镇主任务的收益,任务达成后,镇主和勇者们可以获得金钱或者临时称号之类的收益。
作为一名玩家,希望这个游戏越来越好,也希望三位作者既能赚的盆满钵满,实现自己的创业梦想。
妖精森林——70级截图
妖精森林——70级
我是有多无聊 除了65级的晶石裂谷的任务打不过。其他都OK。沙漠女王也干了。也就是说。 10级金装,不开2转。勉强干的过沙漠。 如果所有人,50级金装,不开2转。应该可以开沙漠,但可能会死人 接17年开的档,190人,妖精森林,10级金装,技能点学完。发贴留念。结束
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超冒险小镇物语2代爆料之——进度说明截图
超冒险小镇物语2代爆料之——进度说明
说一下2代的情况,这个问题在以往的帖子中有过说明,不过可能太过古早了,就不麻烦大家去考古。在这里再次说一下这几年工作室的情况,以对得起大家的等待。 2020年1月第一次篝火测试,后来因为疫情和工作室内部原因,这个版本没法继续下去,重置了。 第二次小规模测试是2021年上半年,测试期间玩家们给的反馈不符合预期,再次整体回炉。 第三次今年也就是2022年的上半年,内部再次测试,到目前仍在完善内容和修改
官方
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01:43
【超冒险小镇物语】从冒险者变为镇长,体验赚钱的快乐,建造完美的小镇!截图
【超冒险小镇物语】从冒险者变为镇长,体验赚钱的快乐,建造完美的小镇!
从曾经的冒险者,化身为如今的镇长,招兵买马探险世界!
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这才是我要的小镇【进阶篇】截图
这才是我要的小镇【进阶篇】
闲来无事,来写个贴。毕竟小镇2代就快做好了,没什么机会再讨论1代了。 对于1代毕业了的玩家来说,可能会萌生(要么卸载要么非常规玩一次)这样的想法。那么就有了以下事件的发生: 一、拒绝【三废】 1、【三废】是骑士、告知和贤者。这个概念源于开晶石本之前,因野队深受其害惨遭抛弃。后因更新70装备后大幅提升的属性值救了告知和贤者,骑士依旧无用。不过也限于手动,对于野队的组队模式来说,3废还是3废。 2、基
精华
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