几个不成熟的小建议
2017/02/0731 浏览综合
一 内容
1.运行
作为运营挂机类型的游戏,收益与时间相挂钩,而收益的多少又明显的影响着运行的流畅度,同时长期的占据主界面会降低玩家的自由,从而降低玩家的兴趣,希望大大们能快些开发出离线挂机的功能。
2.多样性
也许可以加入些随机的事件,例如节日,或者恋爱关系什么的,增加些不受控制的buff和debuff。
给人物加上随机的性格,某些方面有加成或者削弱之类的。
二 物资
1.资金
游戏的前中期,资金一直是个大问题,除了靠勇者们的血汗钱,没有其他的渠道,考虑下增设个银行用来保存勇者们的财产,避免死亡的损失,镇主门通过支付利息之类的方式暂时借用存款呢?
2.物资
随着游戏的进行,旧装备会逐渐累积,除了新人的加入、装备的合成没有其他的渠道,部分材料也会出现无处可用的局面,能否增设些别的渠道呢,例如通过随即任务之类的方式来消耗呢?
勇者们和镇主可以直接提交任务素材来换取低于镇主任务的收益,任务达成后,镇主和勇者们可以获得金钱或者临时称号之类的收益。
作为一名玩家,希望这个游戏越来越好,也希望三位作者既能赚的盆满钵满,实现自己的创业梦想。