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不俗的打击感,酣畅淋漓的动作游戏

置顶精华2017/02/071.6 万浏览
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师傅之前,总是神神道道对我说:“真正的高手,是没有招式的,以不变应万变,才是武学的精髓。”但看着他一副邋遢的样子,我怎么也不相信这句话的真实性,难道说降龙十八掌,还没这老头每天拍烧饼的掌法厉害?终于按捺不住体内的“侠气”,我从这烧饼摊离开了,不过,接下来的生活,却也根本不受我掌控了。
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我所在的世界,有一种墨染的独特风味,虽然有点暗,但总体来说,还算山清水秀,鸟暗花明,虽然我平时走动的少,但也是能见着不同的景色变化,总体给人一种舒服的感觉。
再来说说我,小的时候算命先生都说我,眉清目秀根骨清奇,乃是难得一见的练武奇才,可万万没想到,只因为好奇,就被那个糟老头子骗去卖了五年烧饼。功夫?根本没学会任何有名的招式,从小就被老头按在摊位前,从左右两个方向用面饼来攻击我,来锻炼我的素质,到现在为止会的招式,只有嘿哈,不过反应力确是一流的快。
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离开了那个小镇,本来以为生活应该乐无边,可没想到从哪跑来一群忍者杀手,见我就砍,不知道有多大的仇。我觉得肯定是老头雇来的人,哎,不就是少卖几个饼嘛,至于这么狠。但别说,交手之后,我才知道,原来我的功夫这么棒,虽然限制较多,攻击范围较小,不能随心所欲的走动与跳跃,但是只要在范围内,左右进攻我的敌人,总是能一招制敌,让他们明白,偶尔有些功夫好的,几招内,也可以撂倒他们,看来,那么多年的左右躲避与攻击烧饼大法,总算没白练。随着忍者种类的不断改变,我也接触到了各种兵器,按照梦里的姿势,竟然还能随意耍两下,颇有点大侠的风范。
而最让人想不到的还是,我竟然有了内力,这种误打误撞出来的东西,当然也需要条件,那就是一定要连续的击败敌人,中间不能停歇,当连击积攒到一定程度后,我就能从体内释放出来这种洪荒之力,什么弹腿、狮子吼、能量波。。。等等都可以使用。不过,最让人兴奋的还是,我学会了不少有名的招式,按照你们现代人的话说,就是学会了不少技能,面对不同的敌人,还能随意切换,我总算变成了一个真正的大侠了。
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当然,我这一路上,也是有着不少挑战的,尤其是这些个喽喽的 BOSS 们,经常跟我打的天昏地暗,鬼哭神豪。好在,我凭借着勇气与经验,还是解决了这些困难。
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派了那么多杀手,可还是拿我没有办法,这些人想了想,准备换一种方法来对付我,那就是举办一次竞技格斗,来参加的人,只要被打一下,就算输,并且当场还会被杀死,但也有相应的好处,可以创造属于自己的记录,名垂青史!
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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