再发一遍,上次不显示很奇怪 综合一下。 本帖都是干货!!!!!!!! 不是来水的!!!!!!

修改于2020/03/05139 浏览反馈
再发一遍,上次不显示很奇怪
综合一下。
本帖都是干货!!!!!!!!
不是来水的!!!!!!
(1)征集贴的反馈回复太多,小编们现在估计又很忙,怕沉下去,再发个帖子。
ID:01160291先说bug。手机一加6,内存足。
bug方面我目前没有遇到非常严重的,但是卡屏,闪屏,闪退不算少,在主线关卡,手记剧情,礼物系统都有遇到过。不过作为内测时出现的bug可以理解,希望阿官们尽快修复呀。遇到的bug贼多,目光某估计都认识我了QAQ。经常出现的闪屏就是剧情中振动的地方,退出回来就好了。后面就是建议。。。这方面蛮多的。
最开始一看到这个游戏就被吸引,深深吸引,一方面或者说最主要是因为喜欢这个主题——茶,茶文化真的超级戳我,于是我昨天在论坛发了一天帖子求邀请码,一天茶饭不思的,真的因为非常喜欢,非常感兴趣,另一方面看到这个游戏做了许多年,在这种快节奏的游戏时代很难能可贵,也让我相信这个游戏不会是普普通通俗套的抽卡养成游戏。
先说优点吧,卡牌面很好看,背景的音效细节很棒,也结合了茶叶文化,包括水声等等。图鉴中介绍茶叶的特点,来源也很棒!!!!!就像这样多好!!!!结合游戏最大的卖点,茶文化,游戏同时又兼顾了传统文化的科普,多好!!!!!!!!!
但是所谓希望越大,失望越大,也许是我真的报了太大期待,玩了首测,不得不说有些失望。
1.主线剧情就很难受。女主穿越以后遇到一个感觉塑造的太傻的大红袍。剧情推动过慢,而且内容平平淡淡,没有事件没有波折,感觉前两章除了遇到正山,大红袍被骗就是女主走着走着晕了。。。。我。。。真的接受无能。女主这么弱真的好吗?为了表现茶除小疾完全可以通过更多的波折对抗的剧情体现,而不是把女主塑造成一个拖油瓶啊!!!!!觉得女主就算不强至少不要拖后腿吧!!!!!然后这个剧情全程跟茶文化有啥关系的吗……茶!茶!!茶!!!不只是把人物做成茶元就足够的。期待剧情可以跟他们的背景,炒制等发生联系,让茶元在剧情中,和茶文化的关系更大些,而不是单纯的套上一些甚至不是传统文化都可以用的话和设定。或许后面几章会好,等我玩到再评论。[嗒啦啦2_吃瓜]
2.核心玩法消消乐,我只能emmm。剧情本来就比较平淡,没有冲突,又来这种养生类创意度极少的玩法,让人很难提起兴趣。跟群里的朋友上午也聊起来过,希望玩法可以有战斗,哪怕只是回合制的也行,如果说茶元不适合战斗,那可以去疾,结合一下剧情,还有茶叶本身的功效设计技能,然后可以结合消消乐触发,不就有意思的多吗?现在纯粹消消乐,茶元技能有时候压根想不起来用,用了技能,也跟茶没有任何关系,完全与游戏主题无关,很劝退的。就算只是消消乐,也要改善下计算机制,有的时候明明步数使用少,反而分低就有点难受了吧。
3.抽卡界面希望联系茶叶而不是一支笔。。。笔我猜可能是因为纲目,但是毕竟茶才是主题,还是联系茶,比如泡茶炒茶,比较好,再加点自己操作的,哪怕没有用处,好歹能增加点可玩性,增加些联系。
4.茶元回忆剧情与主线剧情完全连不上。玩了机关回忆就满了,然而主线还没出现,就很懵,希望二者间联系和平衡性能更好些。
5.茶室系统没有开放,希望可以和茶艺联系多。
6.立绘有些僵硬了,人物衣服算不上很华丽,觉得日后可以出时装,既好看又能赚钱(手动狗头)
7.人物小正太太多了啊喂,还是出点帅气的小哥哥比较好。
8.礼物系统数值不明,好感度的奖励又难了些,希望平衡一下。
9.卡牌回忆度满的很快,但是满了以后好像也没啥区别,希望改进下。
10.右下角的主茶图标可以小一点
11.爆率有一丢丢低,可能因为是内测,卡牌不算多,重复的比较多,但是建议可以稍微调一下色调,现在很多抽出来感觉很像,审美疲劳有一点吧
12.转换的界面可以设计比如茶杯啊,煮茶,炒茶等等的古风图,用上茶元,不用只有手和动作也行,动图最好,只有一本书太单调了。
13.得如意的途径太少了!!!!!主线消消乐没咋玩过打不过,然后没机会抽卡就很难受。
14.道具引导介绍不足
15.茶元服装可以更淡雅飘逸些。
16.手记可以增加一些分类,方便查找。
17.多余的卡增加一些用处。
18.卡牌的配文名字感觉跟茶元,茶叶本身,甚至茶元本身的背景关联有点少,茶元性格在介绍中突出不多,而且跟立绘样子感觉气质也不大一样,比如碧螺春。
19.茶元很多都是小正太的样子,希望年龄设置跟立绘跟背景多点关系,君山银针感觉画的有点小了,恩施感觉有点别扭,头像过大。
20.NPC木得眼睛真的恐怖啊!!!!从主编一出来就被吓到了。。。。
21.影茶的设计希望。。。不要那么像僵尸,尤其是语言还是“嗷——”,真的太出戏了。因为上课,玩的不算太多,后续很多主线没体验,希望能更合心意些。
22.养成系统分了两部分,红蓝两部分,没有感觉出来分开有什么意义,而且两个的送礼加点也很迷
TapTap
最后,总结下,最关键的是与茶文化结合度太低了!!!!!!!
主线消消乐可玩性又不大。这样整个游戏并没有很大亮点,感觉就是普普通通一游戏。看看论坛QQ群,多少人是为了茶文化被吸引,这是多好的一个买点,为什么不结合起来呢?主线剧情多与茶叶背景相关,而不是普普通通买个茶就是茶主题了。茶叶上有深厚背景,下有传承多年的茶艺,希望可以多下下手,像图鉴的茶叶背景真的让我在看到的时候很开心,很喜欢,相信有很多玩家同我一样。其实就是一个字,茶!不管怎么说,还是祝内测顺利,后续改动顺利,不要辜负这么多玩家还有编辑部几年的心血。
又玩了差不多一章,本茶纲目修筑的地方,确实有涉及到了茶叶的内容,挺不错的,但是我个人感觉更好的是以更加具体形象的,像动作这样的表现,比如他们看见炒茶的,而不是单纯的文字形式。消消乐里有结合主线的创新还蛮好的,但是我真的不吃消消乐。。。。。另外,后面章节的剧情虽然还是少慢,但是还是能抓住我的,但是前面两三章,要不是因为这个游戏是本茶,真的已经弃了。小编们一定要把剧情往前提一提!!!比如女主晕倒的缩一缩少一点!!!!!!!!不要了最好。
第一天玩的时候蛮激动的写了好多,有一些地方可能因为玩的少点有些偏激,后面看了剧情有改善,和茶也有些许联系,但是出现太晚,关联性也不强,很容易还没遇到就被劝退了。偏激的地方,小编们看的时候不要生气委屈呀QAQ[嗒啦啦2_期待]
TapTap
(2)上个帖子主要写的是对现有的玩法系统的反馈,这个帖子说说自己希望看到的玩法。主线剧情玩法在那个帖子说的蛮清楚了,就不多说。
1.茶室没有开启,希望里面是有关茶艺的,如果能以第一视角自己尝试+茶元引导科普就好了,还可以来个握手手的触发之类的。
2.这个我在之前的帖子有提到过,再整合丰富一下。希望在茶室之外,再增加茶园的玩法。从选择地址,到选择茶树,这其中的选择,可以通过好感度,任务或者购买都可以,再到种植中护理,后期发酵,炒茶,制茶,随机加入天气等元素,做出不同地区的茶园风光,突出当地特色。我个人比较喜欢第一视角,自己亲自上手操作似的,不同茶叶不同工艺,完成尤其是采茶和制茶的操作,然后也是茶元或者茶农也行,边看边指导,并且科普。最终产经过事件工艺随机加权计算,出不同品质的茶叶。出了茶叶以后,可以分很多种。一种是对相应的茶元的升级养成,比如升技能之类的。一种是作为代币兑换。还有一种就是对茶元的时装进行解锁。甚至如果不怕麻烦,可以部件式解锁,自行搭配。还可以用来解锁伙伴或者茶元之间的好感值。另外也可以与茶室功能相结合,做成类似上下线,将茶叶运用到茶室里。
3.在群里聊天时有人提到了茶具。原本觉得茶具应当是官方捂着这次没放的功能,没有细想,但是再仔细想想,其实除了单纯的加成似的,还可以有别的可操作出。毕竟游戏目前没有战斗系统。。加成上。。。emmm,可能作用也不大。首先,不同的茶叶必然是撘配不同的茶具各有妙处,这里就可以有一个固定搭配,建议在搭配成功时,可以来段古文科普。然后对于茶具的升级获得,可以加上一些关于瓷方面的内容,不要太多以免喧宾夺主,但是同为传统文化,个人觉得可以客串一下。
4.可以添加一部分的时装。
可能我的很多想法要实现起来会很麻烦,有些过于理想化,甚至技术无法实现,但是我还是想把自己的期待和希望说出来,即使是让编辑部权当参考方向,或者看看我们玩家对茶文化游戏想要什么也好。[嗒啦啦2_优秀]
TapTap
(3)内测结束了,挥挥,茶元们。
从最开始的知道这个游戏,然后为了一个内测码疯狂刷帖,从来没在游戏群说过话,在这个群里一天上百条,从来没在tap发过帖子,在这个游戏论坛写了好几千字。
怎么说呢,回想这几天,在游戏里虽然没有肝的很厉害,但是在游戏之外,花费的时间不止五倍,真的对这个游戏的主题很感兴趣,对这个游戏很上心。
不得不说,在开测前有无数期待,在开测后基本无一相似,有无数失望,但是从小编们非常友好积极的态度,我看到了希望,让我相信这个做了几年的游戏,不会只是单纯的泯然众人的养成游戏,会真正与我希望看到的茶文化结合,会带给我们不一样的体验。(希望不要让我打脸哦)
不说游戏了,之前的帖子写了好多。
总而言之,还是非常期待着本茶的二测,希望二测可以更加美好!!!!!!!
小种老师真的帅!!!!!!!!我好爱!!!!!!!可惜最终也没有拿到4星,我枯了,希望二测把掉率调高😭😭😭
期待二测!!!!!!期待茶室!!!!!!希望有茶园!!!!!!
[嗒啦啦2_期待]
(4)这里放点自己感觉的美工方面的建议。
TapTap
id:01160291
1.主角的样子一定要优化!!!!!包括衣服还是现代装,样子的整体感觉也显得太过软弱无害,没有能作为主角去冒险的坚定感。尤其是经常性满头紫色来表现女主难受。。。。真的我看了难受。。。还有忘了在哪有女主全身出现在屏幕上,还是现代装,秒出戏,干嘛不给她换个同风格的呢
2.包括主界面和很多的背景页面,转换页面,可以把色调调的稍微鲜亮一点,偏绿色一点。
3.主界面可以加一点淡淡的白气?表现出一点仙气和淡雅,就像泡茶后的氤氲水气。刚看见进入界面上就有,对,就类似那样。
4.整体服装优化还有页面优化都可以把样子往淡雅飘逸的方向优化一下。
5.进入界面真的很棒很吸引人,一下子戳中了人,但是是不是可以考虑往茶园这一类上靠一靠,修改或者增加点元素
6.手记里的背景看上去像是竹叶,是不是可以考虑换成黑色的茶会好一点
7.主界面的茶元背后的背景,感觉可以根据茶元,设计成相似于他自己原产地的背景(这样可能会比较麻烦),或者茶园的样子,更贴近主题一些
8.第五章虽然主调很难受很悲伤,但是现在的版本过于昏暗了,屏幕亮度调最高还是觉得有点眼瞎。
9.主角头像做小一点,对话框也是,窄一点,存在感不要那么强啊
10.同一个系列的茶元希望可以更加和谐一点,就是画风上,比如白琳就感觉很格格不入。还有就是政和和小种之间,我每次看海报都觉得那里是两张图拼在一起留了道缝,政和身子太直了,而且风格一下子和别的差了好多。
美工方面仅仅是自己的一丢丢小小的建议了,工作室的美工大大们面前估计不够看的[嗒啦啦2_抱大腿]
(5)忽然想到一个小小的可以改善的地方,代币目前出现了如意和金币,用处目前只有著灵。我记得在新手引导里好像是直接给如意就去抽了,会不会有点随便。
感觉可以稍微改一下,改成别的东西,或者在引导时交代一下为什么这个东西能著灵会不会好一点。
毕竟主题在这里,其实看看有很多小细节可以下手去和主题,茶文化,紧密的联系在一起
放几张最爱的小种师父!!!!![嗒啦啦2_乖巧]
TapTap
就这些吧,再想到啥再更。
看看自己的,其实有不少自己也觉得很难实现,过于理想化,也有不少过于想当然甚至课可能有知识性错误,但是就写出来,请阿官们瞅两眼吧[嗒啦啦2_谢谢]
周边!!!!!看看我!!!!!
我超认真的!!!!!![嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]
4
26