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【看完就吃蛋】系列之花木兰

精华2020/05/093870 浏览攻略
哈喽大家好我是开发出迅刀树下无限连,荣获过国服第一迅刀,国服第一猫女,国服安奎,国服希洛,现任国服花木兰,完成阿丽单排25杀,花木兰单排20杀成就的虎牙丶树精统帅。相信很多观众姥爷都看过树精的作品,这次给大家带来的是《看完就吃蛋》系列之花木兰。
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这次的话我们还是按照惯例将对花木兰这个英雄分成5步做一个全面剖析。
一丶花木兰技能机制详解
二丶前期发育路线选择
三丶中期对战打法思路
四丶后期决赛圈处理
五丶花下无限连(重点)
一丶花木兰技能机制详解
花木兰总共拥有三个主动技能一个专属被动技能以及专属锦囊
1、被动技能 狩魔
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花木兰每次释放技能包括闪避都能触发此被动,该被动持续八秒,八秒内下一次普攻将会增加伤害(经过测试伤害数值为面板的40%)并且附带一段突刺效果(实战效果参考近战英雄第一段平A突进)
2、专属锦囊:护身香囊
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使自己以及队友获得花木兰3技能的效果
3、一技能 贯穿一击
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(CD15S 打击力度4 硬直抵抗6)
造成基础伤害100%,距离越远伤害越高,最高可达160%
技能效果为一段长距离突刺(中途可以进行轻微转向),有点类似滑板的滑板冲刺,此技能无法中途中断且撞击到敌人无法停止(正中敌人的敌人会被带着走,你就想象你开车撞到人,那个人会被顶出去一段距离)
这个技能一般都是用来追击敌人或者逃跑的时候使用,或者敌人剩下100血左右且僵直的情况下斩杀敌人使用,当成无法取消的滑板冲刺即可。
4、二技能 幻舞之枪
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(CD13S 打击力度4 僵直抵抗4)
花木兰核心技能,此技能的熟练度与花木兰的综合实力成正比
向前方进行一段较快的突刺可以通过方向键控制方向,造成70%伤害并最多可以释放三次且每次释放间隔不能超过五秒,你可以想象成英雄联盟瑞文的QA。划重点,三次之间的CD是5秒,普通闪避CD6秒,僵直闪避CD8秒,僵闪+3A+幻舞+3A+幻舞+3A+幻舞+3A+普闪+3A,这一段连招必须要熟练掌握,以树精的游戏天赋,每天10小时,大概是练了3天,难点在于幻舞不能追踪敌人,必须依靠方向键来控制。
5、三技能 护身香囊
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(CD18S 打击力度1 硬直抵抗6)
释放后立即获得持续三秒的40%移速加成并且在三秒内受到的伤害将返还受到伤害的60%生命值(此技能可以在僵直状态释放,技能中并无介绍)拖动方向键可以在释放技能的瞬间位移一小段距离
把此技能理解成僵直闪避Plus版即可
二丶前期发育路线选择
你认为哪里人多就去哪,花木兰前中后期都很强势,云村、风村、羊村、神寺地图中心的几个点都可以,实在打不过贯穿一击+A+幻舞+A+幻舞+A+幻舞+A+香囊+A跑路敌人骑马都追不上你,进退自如当然要选择比较富的地方降落。
三丶中期对战打法思路
就记住花木兰打不过希洛和龙音子,别惹这俩英雄(你已经臻至化境,对面不会玩除外)。其他的英雄都花下无限连解决即可。
四丶后期决赛圈处理
最后一个圈的日蚀伤害是120,尽量不要使用贯穿一击,不然很容易自尽,其他的就是有雷隐身埋雷,有箭射箭,有残血就上去K头即可。
五丶花下无限连(重点)
1. AAA+推摇杆+AAA+推摇杆+AAA+无限循环
2.任意技能+A+A+A+A+A+A+A+A+无限循环
被连中的敌人8秒不能动,这个必须要苦练,我在树下无限连的基础之下开发出花下无限连,自己还练每天10个小时然后练了3天才能熟练应用,花下无限连熟练掌握之后不管任何英雄只要被你打出所有受身,8秒不能动,只能挨打。理解不了的可以虎牙视频,微博视频,B站搜树精统帅。
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直播时间每晚上午9点-14点,下午19点-24点,虎牙不倒,陪你到老,水友赛每晚8点-10点,输赢一局300,锁定直播间号19154457,最新最全攻略尽在全网最大万人游戏交流Q群778662979。
感谢你能看到最后,送你一份迅刀树下无限连操作表:AAA+推摇杆+AAA+推摇杆+无限循环
鸣谢“一只胖狗”和“苦海”的大力支持。原创不易,转载请注明出处,觉得文章有帮助并且自身有能力的小伙伴可以帮忙上上榜,马上要吃土了....感谢.....
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这里也不敢说是教大家,就是分享一下我自己的思路和大家一起交流讨论一下 轻微烧脑预警 先说结论:纯搬砖不练功百分百是没戏,必须以保证自己能跟上大部队的前提下再谈搬砖的事情,你能起的号越多,每日收益就越多,设1个号每日收益200米,你能起N个号(不管你是用魔法还是科技还是什么只要能跟上大部队就行)那么你每日的实际收益就是(200*N)米 再说推演过程:虽然现在还在不断的调试开发中(我写这篇的时候距离开
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这次都是纯纯的干货了,一点水分都没有,新手老手都适用。 还有哪里不明白的同学可以在评论区留言。 本次排雷测试开放的大地图我放在了群文件里(1群955071968)(2群672610877),有需要的自提。 还有哪里不明白的同学可以在评论区留言。觉得有帮助记得点赞收藏。#攻略
精华
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最近很多观众朋友问我这个武器的选择该如何选择? 武器的选择主要是受到专精,被动,主动以及相生相克的影响 本来我是想列一大堆数据出来的,但是根据我这么多次测试总结出来的经验,这样得出来的结论是不对的。 举个例子,上测前期是剑特别的强,因为伤害特别高嘛,后面把剑的伤害砍了之后刀就变成最强的武功了, 所以说如果是从数据的角度分析的话,只要策划在平衡上改一下,原本很强的武器就变得很一般了。 那么就不能从数
精华
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