关于最近大家的抱怨 我说说我的看法
精华2019/03/173247 浏览综合
很久没来tap发帖或者回帖了。因为以前在tap刷帖和回帖是种享受。大家都是热烈的和平的讨论游戏该怎么玩。但是现在已经变成喷加喷。策划出个内容,有些人开心了满意了。有些人不爽了,所以就开始喷。下次出另一个内容,又换一拨人继续。在你们抱怨之前,请先把这个帖子看完,谢谢。
我是一个dnf10年老玩家,95版本前脱坑了,太累了,一直升级装备打本看不到头。从一开始玩一个角色,到后来玩10个角色。每个角色都90b然后要去打造。加上不想再浪费太多时间在游戏上,就脱坑了。玩了侍魂,发现侍魂确实有很多dnf的影子,就像手机版3d dnf。但是侍魂公测以来,本身出了很多问题,有一部分是玩家的,一部分是运营组的。
首先,很多玩家没有玩dnf的基础,对待这类型的游戏没有一个正确的认识。这类型的游戏特点就是人人都可以玩,玩的很好。装备人人都可以做的很好,甚至都是同样的套装。区分大佬跟平民的区别也就是附魔和强化数值。有时候平**气好,能用很少代价获得很高的强化数值。这时候就会引起一部分人的心理不平衡。但是他们不知道这种情况在dnf实在是稀松平常,甚至更多。dnf充钱氪金的更多也没见哪个抱怨没有氪金体验。对于这部分充了钱的玩家天天抱怨没有氪金体验的,我只能说,你只看到搬砖党同样搬出了15武器,全身强化数值都不错,跟自己好像差不多,觉得自己钱白花了,但是你不知道搬砖党背后每天要花多少时间去做这件事,而且每天非常枯燥,你花钱一分钟就解决的事情,他却要花至少一个月时间天天去做,且不谈毅力如何,我觉得用这点钱换这么多时间完全值得。有时候钱可以买到时间,有时候花再多钱你都买不来时间。在侍魂花的钱,你可以兼顾玩游戏的同时,又能陪陪家人或者陪陪女朋友,毕竟生活才是第一位的。别人在辛苦搬砖,你却可以轻松的陪女朋友去看一场电影。还有人觉得自己亏了吗?(其实dnf也是如此,甚至还不如侍魂。dnf花了钱,也省不了太多时间,除非天天请代练刷深渊和团本,到头来大部分人装备都一样,2333)
另外一部分人觉得每天深渊枯燥不出货,团本就是升级,游戏进度太慢。他们不知道dnf90版本开的时候,想刷齐一套90a很多人都要花半年,想齐一套恍惚首饰又是多久。团本卢克一打就是一年多。dnf玩家还是这样玩着,也没有这种大规模说游戏怎样怎样拖节奏的。可能这时候会有人出来说端游凭什么跟手游比,手游的节奏就是要快。那你怎么不想想,这游戏从公测到现在也才整整两个月,算上不删档测试,也才3个多月。很多人都天草毕业地藏毕业了。两个团本两三个月都基本毕业了 ,这还算慢吗?本来游戏设计出来就是需要时间去慢慢开发慢慢沉淀的,谁能一口气吃个胖子?如果纯赶时间给大家做出来一个bug多,内容差没有趣味性的团本,又有谁愿意去玩呢?恐怕到时候喷的人更多。所以希望真心喜欢这个游戏的,请给运营组一些时间,让他们能好好打磨一些内容,慢工出细活。
接下来说说运营的问题。其实不用说大家都知道,bug传说毕竟名不虚传。从bug这件事情上,也可以看出运营组人手不够还有就是更新活动理念上跟玩家存在一定的偏差,没有把握住玩家的心理。比如春节送的本命首饰罐子,到最后变成了7选1。虽然策划大过年的赶紧跑出来给出了解决方案,但是还是得罪了很大一批玩家。因为大家大过年都是兴致冲冲的等待开首饰的那一天 结果出个防具。还有些人运气好直接给了首饰,然后后来又补偿首饰罐子,导致大多数人心理不平衡,这些都是可以理解的。这个锅天策自己背了。但是从中,我感觉最应该背锅的不是天策,也不是侍魂这个游戏,而是程序员团队。不知道是不是人手太少 工作量太多的缘故,竟然会在如此重大的问题上掉链子。策划本意是好的,每个人都有一件本命首饰,但是最后变成这样,而且天策提前爆料这个活动爆料了大半个月,程序员最后还在这个问题上犯了错误。这确实是巨大的失误,导致侍魂本来好好的映像,在广大玩家眼中变成了失信的,对游戏口碑影响是巨大的。
另外举个例子就是关于最近的武者之类的问题。可能有些人说侍魂变得氪金了,或者就知道更新爱慕之信,不知道更新新内容。其实从这件事情,我觉得应该是策划更新活动的理念没有把握住大多数玩家的心理导致的。因为首先,一个游戏想要生存,必须要有氪金点,都不花钱充值了,游戏自然也是要死的,所以更新这种活动无可厚非,但是更新的时间点却把握的不好。目前的时间点,大部分玩家都已经打造毕业,武者在过年期间也打造了服部半藏或者美奈,本来武者之书产量就很低,升满被动就不容易。结果出个双被动武者。且不谈花费的代价问题,两个被动就相当于两个武者,这想满级不知道要弄到什么时候。不满级的话,收益可能还不如满级的服部或者美奈。加上很多玩家刚打造完老武者,还没有松口气,立马又出一个秒杀老武者的新武者,这让一些人觉得心理多少有点不舒服。那以后继续出更强的双被动武者,甚至三被动武者,这谁还敢打造现在手上的,毕竟花费的时间代价不低。如果换个时间点更新这个武者,效果肯定不一样。策划已经考虑到了武者打造时间成本问题,但是还没有解决方案,内部还没做出来。如果先在游戏里面更新了武者被动的解决方案,比如传承制之类的,再更新新双被动武者,那效果会好很多。比如把新武者放在试炼之地后,很多玩家过不去新副本,自然会想要去提升。放到现在更新这个内容,很多玩家都觉得高不成低不就,有没有都一样,反正团本随便过,而且换新代价也高,自然不会买帐。这就是运营思路的问题,我不是指责,只是觉得从这点可以看出来侍魂还需要继续成长。
说了这么多,我知道有些人会太长不看。但是喜欢这个游戏的希望大家能多给侍魂一点时间,理性看待一些问题。有问题有时候是好事,出问题了去解决就行了,喷是不能解决问题的,只会激化矛盾。侍魂一定会慢慢成长成一颗参天大树,在此之前,希望大家能多提理性意见,少些无脑喷,一起来见证侍魂的成长。