一些不成熟的意见

修改于2017/10/19186 浏览综合
关于自由探索我不再多做复述,评论有提过。
嗯,大家好( ゚∀ ゚)我是JoyCat,一位小萌新。
1.游戏UI。纵观国内MMO游戏UI充斥了活动、充值等复杂的功能菜单,基本上都是屏幕顶端的喇叭频道,下端的世界频道。我的天啊,我对这个UI有些反感了。我希望能够在我探索世界时能够隐藏(缩放式)这些,尽量保持干净的游戏环境。
2.关于组队刷副本难度,地狱难度副本按照正常数值进行,而普通难度时副本希望是以团队等级和取平均值来计算。不知道能不能做到,至少这样野外,副本大家都能够减少因为等级差异过大元素而不能进入。
3.能否实现安卓和iOS互通,尽量不滚服,少开服。采用DNF分线(频道)方式减压服务器压力。当然,能做到iOS和安卓账户通用更难得,但是估计对贵公司来讲还不行。
4.希望游戏内有世界树,如果能够滑翔,通过航空艇在世界树俯视四周就好了(混沌之戒3)。
5.能否提供简单的捏人系统,例如身高比例,肤色,发色,眼球色,发型脸型5-7套吧。大叔,正太脸啥的。
6.有木有想过可爱的萌物啊,比如正面看着十分卡哇伊,但是尾巴一张开很恐怖那样的。(QB必须死)(。ò ∀ ó。)
7.我提议还是不以等级为主要实力差距因素,如果这样按我说的不拘束玩家等级限制进入其它地图会造成新手玩家直接去高级地图,高级玩家带它岂不是~~~~~😄。我的初步构思是以技能点和天赋点。技能点和天赋点虽然也可以通过升级获得(成分很少),大多数通过你去探索和任务,在线游戏时间,隐藏任务,活动等获得(这个可能必须防止挂机外挂吧?)。天赋点的作用就是你对体力,幸运,力量,精神、速度啥的自由赋值(每一个月可以洗点),而技能点就是你给自己点加技能树的,所以技能树可以做到很多啊,后期可以做些生活上的钓鱼、爬树啥的,反正就是些不实用但是有乐趣的玩意。比如你要在游戏里当什么职业吖,厨师,钓鱼大师,猎人,等等。
8.游历排名战系统。和传统竞技场不同,传统竞技场最主要还是获得奖励,而游历排名系统是你所经过的地方所遇到的玩家和NPC,你挑战胜利后成功取得他的排名。而这里,如果排名高的拒绝会降低你的排名若干位。反之排名低的被挑战不会受到任何影响。在两人打起来后,其它用户可以点击围观进行喝彩。【而排名前十的你可以担任某个城市的代理人,其它排名高的可以在城市很容易获得生活上的职务。赚钱不再通过打怪。】这个实现太困难,就当我YY吧。
9.一个好的游戏需要一个好的剧情支撑,我不再想看到若十万的玩家都是主人公一开始做梦拯救世界,身上全是满级装备和技能。这让我想起了扩散性百万亚瑟王里面的“你是xxxxxxx位拔出石中剑的不列颠的王”。希望玩家的诞生又普通但是又有独特的标识。
10.有木有古怪奇葩搞笑但不丑的种族,就是那种非正常操作、连技能都很奇葩的一种种族。比如鬼脸降低对方士气啥的。恶搞别人又恶搞自己的一种“辅助”的“猪队友✪ω✪”比如“五秒真男人”技能。
@三三 @西城以西
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