浅谈游戏评价及初期浅见
2019/07/05154 浏览综合
接触到这个游戏,给了我这个失去了理智的博士一点惊喜,当然,也深深怀疑自己要肝硬化了,先说说游戏评价:
游戏确实较好的将养成和roguelike结合到了一起,作为一个打发和谋杀时间的游戏,还是颇有可取之处的,但是,毕竟测试期,还是有很多不足之处的;首先是大地图但缺乏要素,每张地图面积不小,但是基本就是两个怪+一两个事件的组合,大部分时间其实浪费在走路上,至少风羽效果应该常驻吧;难度不平滑,至少非虚空模式下,难度主要集中在前5关,过后难度就大幅度降低了,让人容易产生疲劳感;事件触发后果不明确,仅有部分有提醒,至少说可以做到在事件某一选项选择后,下次再出现时,给出选择的后果吧,不然我玩个游戏还要背选项结果也太累了点;
大概就以上这么多:
一点建议,前期召唤尽可能选择新人,打发去冒险获得材料;砖石商人的金币强烈建议购买,杂货商人商品可以考虑全买;可以在武器商人处直接购买到4阶武器,尽快打开困难难度以便于养肝护肝;
其实我就是为了礼包的!