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虽然给这吊游戏增加曝光没什么意义

修改于2019/08/15623 浏览攻略
但是重新耍了一下发现了些东西,可以聊
先说明,这是事故贴加攻略贴
说事故
TapTap
每日1元抽武学,充值前保存,无脑升级后发现不满意点了下载存档,把我的钻石和功法吃了并且限制该充值项目次数。下载存档是个难点和大坑,一枚硬币试错,iOS懒得退了……
事故结束。
说攻略
不多见的有玩法有低数值爆炸养成有氪金爽点的游戏,可以花点时间说;当然游戏体验并不太好,所以低分。
开局新手劝退三关。前二关上前平A就完事,主要体现长剑的爆发高有流血拳击范围劣势但cd短的武器特色;于是第三关砍一刀,等对方流血,这个过程大概3分钟?不氪金能过,but作者逼氪的恶意在这体现了。
然后剧情杀,选门派,联赛拿个奖励,如果不是送心法,卸载重装。注意这时候是无存档的,别氪。貌似注册上传存档之后重装,空号更换账号获得原存档,是无效操作,一直显示密码错误。
心法的好处就是,有速度和防御加成,这两个属性金贵得要命,一个靠吞噬低品质功法无法成长,一个在丹房卖得奇贵。论性价比,作者推荐的软甲不建议买,该打不过的地方肯定打不过30防御在排行榜大佬200上的攻击前只能多拖1s,只建议买床和和氏璧,两件功能性道具一定要买才有游戏体验,一个方便养成一个方便刷任务。
这游戏没有体力可以无限肝,但一天肝一颗转生丹加20体力丹不越 预开脚本就是噩梦,楼主自己两镖10贡献,至今没一天吃完20颗体力,运气好有防御也只吃两颗就松口。
养成方面,功法很重要,自创和吞噬都是可叠加的,自创可选被动吞噬可完全继承基础‌属性。看括号里的等级加成判断价值,盲目升到10就可以开始刷任务。有多余功法不着急吃和升,都是素材;
武功大部分是凑数的,三流武学1级10经验,10级加体加攻,需要若干撑攻击,也是联赛、竞技宝箱(基本没人打了)比较容易获得的,600钻两件功能物品买完可以刷三流。二流漫天撒金针大范围刷图相当好评,其他也有诸多特效,10级威力超过10,过图重点。一流10级有悟性加成,悟性是为了抵抗转生丹的经验需求增加的副作用的,多多益善。
TapTap
这个状态打到真传弟子,开始养老,基本属于收藏阶段,每日做联赛(人机)十胜和肝丹药升满联赛奖励武功。榜上的大佬依旧打不过,可能还要磨两个月,但已经可以一刀斩杀各路NPC了。
发个帖子,一个是又想骂人了,没游戏玩没到回头玩老游戏;另一个原因似乎iOS并没有想象中比安卓环境好很多,中国区的游戏,依旧是中国区的质量,制作人们缺乏(并非没有)大气且独特的风格倾向,账本比剧本厚。钱难赚,饭不易吃,《说剑》再说几年,头顶的东西不变,圈子还是要被迫陷入接受消极导向的行为和恶劣生态的窘况。等到所有排列组合陈列完,怪谁在最应该辉煌的时候不耀眼发光。算了吧,“游戏有害”。
01:16
雷剑效率截图
雷剑效率
血量够就不带气疗,拖不了回合。
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还可以截图
还可以
看广告获取游戏币及解锁职业。游戏币可以购买商店随机刷的最低品质的防具及武器,金额超过200的属性稍好些;也能买食品,因为格子设置很烂,无一键整理和自选排序,加状态的经常被装备挤到快捷格之外,优先买能超过血上限的食物,相当于当局内永久护盾,价格比较贵一个广告买1-2个,无护具只能防暴死。所以开局先看广告装备齐全头胸手鞋,这样不会白送开局武器可以干脆不买或买个盾牌。仓库格子有限,专注玩1-2个职业,加
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雷剑破败,祭出寒毒截图
雷剑破败,祭出寒毒
本帖非攻略贴,作者说数值待调。召唤数值很差,不差钱之后不如符稳定(随机水火)还占神识,但是作为免费套件有空余神识可以用。图上为可选套件。 鉴于这版增益增加上限,奇术只带一张,出牌思路即首两轮加速过牌增加留牌数,此后只打关键牌,无法兼顾抽牌+输出,因为后续增幅牌均变为废牌——除了毒。但是毒的成长速度略慢且为单体,仍需要一定基础伤害补伤,因此优先考虑能拖延回合的寒气流,毒应优先给予其他直伤之外的目标,
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现有功法、卡卡费及神识一览截图
现有功法、卡卡费及神识一览
逆天天水引镇楼
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雷剑套牌总结(小学数学版)截图
雷剑套牌总结(小学数学版)
搬运群聊天记录。 首先,歪个楼讲下毒debuff(毒烟诀)。御x除了属性增伤也有抗性作用,同系内战不如毒来得无解,毒的每回合伤害收益为(毒层-1)*回合数+1的等差数列,毒烟最高为15层,每回合2张即29*回合数+1的等差数列,该效果目前仅被过君表及毒烟影响。类比于御x(包括御毒火、御水、御雷)的作用=(御x-1)+攻击1次+1,与增幅奇书比自带一次攻击频率,因此御x的优势主要是攻击频率和增幅手段
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