【攻略】回廊进阶指南 --隔壁树林的猫

2019/07/051195 浏览攻略
本次攻略的作者是来自【螺旋攻略/同人征集(725327563)】群的隔壁树林的猫大佬
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自我介绍
大家好我是安卓-万事屋-隔壁树林的猫(记住我们工会名!大佬快来开聚会啦),从游戏开服第三天入坑一直玩到现在,由于螺旋英雄谭这羽量级游戏的时间跟本人作息时间适配性相当滴高,不知不觉就咸了半年,从1月入坑,到4月8日打通塔15,到现在天天被回廊7折磨,回首看来,我自己也感到相当意外(当咸鱼已成习惯)。
无限回廊活动已经出了一个多月了,不知道各位都锤到几层?今天我们由浅入深来探讨一下如何提高回廊收益。
入门基础
要玩好回廊,最重要的事项就是搞清楚战力系统到底是怎么计算的,下面上干货。
战力计算公式:(生命/3+攻击力+速度*2.5+物法双防*2)*(1+0.007777777*觉醒次数)=战力。此公式误差小于3。(来自青峰的数据分析。)
通过这个公式算出来的战力就是我们在回廊页面能看到的战力,在此基础上,对上属性克制的单位+10%,被克制对方+10%,无克制关系大家都不加。
了解战力计算公式对于我们微调战力或者堆战力有很重要的意义,假设某个角色装备6个金1级印记,这时候我们想要升级印记来堆战力,应该优先升哪个位置?答案是双防。优先提升双防,提升战力最快。金印每升1级生命+6(2战力),攻击+4(4战力),速度+1(2.5战力),双防+2(5战力)。
红印在这里我们不细说,因为几乎所有玩家都会先升3号位红印,其次才是4、5、6号红印。但是单纯为了堆战力的话,5、6号红印对战力的提升依然是最大的,攻击力次之,速度第三,1、2号最小。
同理,用哪套印记堆战力最高?同色印记的情况下,用2+2+2的搭配提供的属性总加成最高(4件套都是进战斗后的特效,不加面板战力)。而2+2+2中,又以秩序+叹息+咏叹的搭配总战力最高,因为这三种印记的2件套效果都是加双防。
全金20印记2件套效果战力计算收益排名:秩序=叹息=咏叹>惩戒=修罗>敌法=铁骑>罪歌=黄昏>撕裂>曙光>疾风>英姿>祈愿。
以上数据仅供参考,数据帝可以自己细算,实际收益平均差值均在10以内(其实就是差不多-_-)。但是组合起来一套金20的秩序+叹息+咏叹要比疾风+英姿+祈愿多几十点战力。
考虑到我们锤回廊需要用到15个角色15套印记,所以敌法铁骑两件套确实是堆战力的好东西啊,垃圾印记终于有用武之地。
收益相关
回廊每层有15个小怪和一个BOSS,每成功挑战3个小怪有1个箱子奖励,成功挑战10个小怪后可以打BOSS,每层的最高收益就是15个小怪锤完+5个箱子+BOSS。
各层的收益其实就是呈等差数列递增。以大部分玩家都在打的5-7层为例:5层:每个小怪掉6个初级星芒石,共90个,箱子奖励总共70个初级星芒石和记忆之魂(10/12/14/16/18),BOSS掉50个记忆之魂。
满收益:初级星芒石160个,记忆之魂120个。
6层:每个小怪掉8个初级星芒石,共120个,箱子奖励总共80个初级星芒石和记忆之魂(12/14/16/18/20),BOSS掉60个记忆之魂。
满收益:初级星芒石200个,记忆之魂140个。
7层:每个小怪掉10个初级星芒石,共150个,箱子奖励总共90个初级星芒石和记忆之魂(14/16/18/20/22),BOSS掉70个记忆之魂和5个高级星芒石,估计用于圣物20级后升级用。
满收益:初级星芒石240个,记忆之魂160个,高级星芒石5个。
难度和培养相关
回廊5层以上难度分析。
5层,最低1700最高3800左右的随机色怪。最高色有可能是无色,BOSS是蜜雪带几个法师奶妈,对于很多萌新来说,蜜雪BOSS都是亲女儿,能奶能打还无视距离反击。。。建议可以用玖娅或者速度能追击的秀拉来勾引,边打边撤慢慢收拾,或者用凯丽玉簪之类直接对锤。
6层,最低2200最高战力4300左右的三色怪。6层其实很多时候比5层还要简单,因为6层没有无色怪!没有无色怪!没有无色怪!爸爸再也不怕我打不了克制了。而且对于能打到这一层的同学来说BOSS战已经不是回廊难度的重点了,可以说各种套路层出不穷都能吊打BOSS。难的是怎么堆战力和分配战力。
经典回廊6站位图:
TapTap
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推荐一组,比较稳定的满15箱收益(以下简称6-15)配置是:
第一梯队:红蓝绿三色各一个3900战力,无色两个3900左右,为了防脸黑连续出现4个最高战力同色怪。
第二梯队:红蓝绿三色各一个3500左右战力,一个无色3500。
第三梯队:红蓝绿三色各一个3000左右战力和其他若干小弟。
TapTap
7层,最低2700最高战力4700多的无色怪,老猫最高见过4760的白法,简直反人类。7层BOSS由于还掉5个紫色升级材料,可以说早晚要打,由于有4700+白怪的存在以及随之而来可能存在的4500白怪第二位守门员,可以说7-12是常规操作,7-15纯属看脸,战力配置的话,本文图1就是我现在的战力配置图,偶尔能过7-15,日常7-14翻车,需要满破满觉龙胆+3红印的配置达到4700+战力才能稳定7-15。BOSS已经是闭着眼睛随便打的了,能打到7层的小伙伴就没一个说BOSS难的。
8层,传说只有极少数大佬在打,这战力要求高得离了个大谱,啥都不说了给张战力图,大家感受一下。
TapTap
回廊收益重要的一个机制,战败一次后,再打一次其他怪或者同一个怪战胜后可以得到双倍的小怪初级星芒石。甚至还有小伙伴试过在7层连续战败5次,第6次打赢一个怪可以直接得60个初级星芒石。也就是说哪怕你只能打过6层12个小怪,只要你用3个炮灰刻意战败一次再用高战力卡打赢,实际上还是可以得到15个小怪的星芒石收益,唯一损失只有15怪的箱子。
根据这个机制,6-12的收益略大于5-15,7-12的收益略大于6-15,这里说收益大是指初级星芒石的收益多18个,记忆之魂的收益少2个。
就目前而言,星芒石的需求的量远远大于记忆之魂,所以能锤高一层的12箱,建议就向高一层锤,咸鱼也要有理想。
最后几点Tips
(一)15个打回廊的角色我们应该怎么分配?
建议三个各3-4个,白色3-4个。而且在战力上整体分为三个梯队来培养。还是以6层15箱为目标举例。
第一梯队,三色各一个3860左右战力的角色(例如玖娅,派琪,抱猫),无色1个4100,1个4000,1个3900(龙胆,曼迪,石榴)
第二梯队,三色各一个3400战力,无色一个3500左右。
第三梯队,三色各一个3000左右。
第四梯队(垫底的),2500-2800左右4-5个。
这样的配置基本能保证99%每天打通6-15,这里提醒一下各位老咸鱼,因为5层7层都存在无色怪,而且5层BOSS蜜雪实在比较恶心,所以不妨试试打6-12或者6-15,6层没有无色怪,其实非常好打。
(二)某些高破SR和R的战力其实比低破UR高,观察的方法就是把印记全部卸下来,在回廊战力界面把需要比较的角色都摆上去就能看清楚,例如玖娅、秀拉、柴犬、阿伦、和尚、青云等几个卡的基础战力都跟UR有一拼。另外吐槽一下我们人见人爱的菲卡的基础战力真是低得发指。。。。
吐槽一下,回廊战力系统一出,又要练好多支援了哎。。。
(三)关于回廊BOSS怎么打的问题。
遇事不决,石榴舞娘,特别是双舞娘。很简单,每天开1次工会聚会无脑选石榴冲突破,石榴配3号4号红印,套装加速度和攻击更佳,配合舞娘,各层都是无脑吊打,包括8层!
可能会有萌新喷老猫说大哥我还在1-4层咸鱼你说的这些我看不懂啊。。。我想说,同学们先认认真真玩两个月,RANK80级探索或者炼金9级开始拿金印之后,才算是渡过了新手期,前期回廊底层一点没关系,该换的圣物咱们还是能换出来的。
(四)圣物换哪些。
喜欢暴力的同学,落花灯(配合4号红印石榴和法师)。
喜欢菲卡的同学,钱袋袋(首先你得喜欢上菲卡)。
喜欢堆战力的同学,正义法典(开2-3格,攻高物防高战力高)。
还没打通塔的同学,月光石(开2格,龙胆曼迪用很舒服)。
还有传承圣录(抱猫),晨星之冠(白星),长风之羽(麦包),审判权杖(迪克)等等都是挺好用的圣物。但就目前而言,我个人比较推荐的还是上面4个。
(五)对于未来的一点展望。
有心的小伙伴不难发现,从无线回廊这个活动开始,英雄谭已经进入了战力和圣物时代,包括近期推出的战役活动也是跟战力系统紧紧挂钩。就目前的回廊难度来说9层10层几乎是连BOSS都看不到的强度,说明游戏后续肯定还会有其他系统来给玩家增加战力,这是一个长期的养成系统,我感觉策划做出来就是给人锤一年才通关的。。。圣物的出现也大大降低了打塔和挑战关的难度并增加了玩法的多样性,但是目前还有很多角色的专属圣物还没有开放也是一个小小的遗憾,但总的来说还是希望我游越来越好玩,每天做条快乐的大咸鱼。^-^
以上,就是全部内容啦
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