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全军出击—使命召唤=全军出击(天美做减法)

修改于2019/10/04254 浏览
一路走来看天美成就现象级,却安然在玩家氪趣的世界里,认为刺激玩家更氪就是玩家爱这款游戏的证明,理所当然不是无脑氪是真正的喜爱,但是日益趋新的时代里,逼死氪模式是早已是榨干的价值。而无法影响竞技平衡游戏的出现,才是正真能引入全民成为现象级的游戏。绝地求生两款手游版的出现绝对具有成为现时代下现象级游戏的条件,没有任何包袱,不像使命召唤是守护经典+探索式引新,稍大的改变都可能是对整个使命系列的颠覆,而绝地求生没有任何包袱甚至可以做的更好,游戏内的硬核设定完全贴合玩家生存竞技体验需求,要说使命召唤有个侧身我想还需要调研的吧!绝地求生火热在硬核体验上,地形划分,场景分布,完全依靠玩家自行蛇皮掩护,生存竞技有苟有刚,伏地魔钢枪侠,载具是移动堡垒,房屋是攻防兼备,随时随地听声辨位,两个字——硬核!拒绝神仙打架,使命召唤各种道具让硬核变得简单,一些房屋和地形高低悬殊差的设定,可能再好的受击方向反馈也很难知道吧!更何况还能来也匆匆去也匆匆,个人更喜欢硬核体验不想战场出现代化到不平衡?使命召唤手游这样的设定是很难职业赛化的,休闲娱乐风气。一直坚信所以停留,天美请做一款我们值得花钱的游戏,我愿花98玩全军出击,希望全军出击能在未来值得我率先入客
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绝地求生 全军出击
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