[安利向]MOBA手游-小米超神
精华修改于2017/02/112035 浏览综合
前言:
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推荐原则:只针对游戏本身质量,穿插对比,优秀就推荐,不谈情怀,不谈开发商。
写在开头:
随意传统MOBA手游的渐渐饱和,已经有游戏商把手游往带英雄和技能FPS玩法上靠拢(代表,守望先锋),现在传统MOBA市场拼的从来不是所谓的创新(游戏玩法本身本来也就没有创新,有创新的也没人谈论它的创新,没错我说的就是荣耀,你给我找个火焰山?装备预购等等便利的系统哪个手游先出的?),而是游戏质量和特色。
现在传统MOBA手游市场上最后的两个能够期待的也就只有光影对决和小米超神了。
鸣谢:测试帐号提供者-呇
正文:
游戏名:小米超神

期待星级:五星(4+1)
游戏标签:MOBA,四技能,单英雄技能,战争迷雾,带补刀。
小米超神……好吧,我一想到这个名字就正式不起来( ー̀εー́ )这诡异的名字是什么鬼。
自从王者荣耀发展到了自己所能发展的极限,一个MOBA手游一般所具备的系统功能也就成了后来者必备的标配,装备预购,小地图快捷信息,消息快捷等等,这也是为什么总有人拿创新说事,说什么看不见新意就是抄抄抄之类的……你可以你上啊_(:з」∠)_Win还抄袭娜塔莎怎么没见你只用Mac啊,它的基本玩法就在那,它的所需要的功能就只有那些,好吧,那么基本玩法就是那些,能突破的最容易突破的就是实用性功能,例如有专利的双轮盘~点触划触~(如果荣耀把装备预购消息快捷发送等等实用性小功能申请专利~),当这一切都变得饱和的时候,你还能怎么办?出原创英雄?哈哈哈,出了有人不乐意,不出还有人不乐意,在此就不多吐槽了,基本上站着说话不腰疼是对键盘侠最好的写照。
咳咳,有点跑题了,那么说这么多是为了啥,还是为小米超神的介绍铺路,因为小米超神相对于市场上的手游Moba已经又有了点自己的想法,然而,荣耀的即视感还是有的。
先上一组图:
铭文


游戏主界面

抽抽抽


根据图,以上部分也就应该不用详细介绍了,基本都是和荣耀相同的功能,既然推荐,讲相同的没意思,我们主要讲讲小米超神相对于其他Moba手游不同的地方:
1.便捷装备系统的变化
多了一个小鸡(对应Dota),简单来说就是你在非泉水的地方买装备多了一个购买生效时间。这对游戏的节奏变化影响还是挺大的,如果在荣耀,比如我是个猴子,你是李白,我差100经济就能出无尽,你已经出了破军,我和你缠斗的时候经济补齐了,然后我突然出个无尽一棒子敲死你……(打个比方勿较真)。

2.地图的变化
主基地双炮台,野怪多了个加速Buff,野区扩展造就了地图扩展,地图表达。各个Buff怪的位置和作用在左上角小地图一目了然。


(顺便说一句,野区的大龙真的很搞笑,跟时停了样,不打他都不动,很僵硬。)

3.更加详细的对局分析
这个直接上截图,如果分析规则没有问题的话,毫无疑问这是我见过最专业的。

4.装备系统
多了一个工资卡(时空的路过)

5.插眼
对的,小米超神是可以插眼的,但是如果你觉得麻烦可以直接买个眼药水,这样就等于没有战争迷雾了。

大概就是这五点。
小米超神的出生说实话我觉得更像是能插一脚就插一脚的感觉,毕竟他不像光影对决最起码还有个动漫人物作为吸引点,他能不能打出市场,只能看质量。
小米超神问题有哪些?
1.频繁的更新:官方的包还要更新700多Mb的数据,这个锅,只能甩还给小米。
2.神奇的网络优化:网络看脸,几个小时好几个小时不好。
有人说它画质怎么怎么的,细节怎么怎么滴,我就问小米超神才出来多长时间,荣耀也是一步一步优化,自由也是折腾了N久才出来的5v5,什么东西都要有时间的积累和沉淀啊!
不过这名字着实X疼……
游戏平衡程度:一般,光看英雄,每个英雄的输出都很强力,这显然是不对的。影响战力的系统只有符文,这个不用管。匹配……恩,因为人少,好多机器人。
游戏配音:一般,无论是Cv打击音效游戏背景乐都处于尚可可以接受的地步,不过部分Cv的语音简直崩坏,这里就不拿荣耀的Cv做对比了,同时诸葛亮颜值和语音……(喂!)
游戏操作:反正点触估计也没人用,就是双轮盘就对了。因为人物动作模型的不流畅,很多动作都是僵硬的,导致打击感的缺失,这个影响也是颇大的。
那么大概就是这样:
画面:0.5星
音效:0.5星
游戏系统:1星
平衡程度:1星
烧钱程度:1星
还有很多地方可以优化,期待值加1星,勉勉强强五星吧。
这个游戏比上不足比下有余,不过个人更加期待光影对决,毕竟这个游戏想让我从时空和荣耀上转移,吸引力肯定不够,从自由拉人5v5又没自由好。
这是一款生不逢时的手游啊。
——2017.2.11
月下昕薇