无限合战外服英雄篇

精华2019/3/181180 浏览综合
Monster Castle游戏内所有英雄分为三个级别,分别是普通(绿色)、优秀(蓝色)以及史诗(英雄)。
不同级别的英雄拥有不同的等级上限和不同数量的被动技能槽,具体规则如下:
普通:最高29级、2个技能槽
优秀:最高39级、3个技能槽
史诗:最高50级、4个技能槽(注:史诗级别英雄当前版本最高39级,3个技能槽,但是在官方论坛FAQ上显示以后能达到 50级)
在数值上还是很容易看出史诗英雄数值高于优秀高于普通,所以在当前版本,如果获得高级别英雄,除非是有特殊作用的英雄,否则可以立刻替换低级别英雄。
除了级别不同外,英雄还有类型的区分:防御、攻击以及团队
防御型英雄一般拥有超高的血量以及很低的攻击力,主动技能的作用一般也是减少伤害和吸收伤害;而攻击型英雄低血高攻,主动技能可以制造成吨的伤害;团队英雄属性比较平衡,主动技能以加血、召唤为主。
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地狱之子:
俗称小号杀手,单刷王
技能分别是:
主动技能:向前方打出冲击波伤害。
破坏王:提升英雄对建筑物10%-50%的伤害
暴击:英雄攻击有5%-35%双倍伤害
死亡惊喜:英雄死亡对周围敌人产生160%-330%伤害
利刃:提升英雄10%-30%伤害
天才:提升英雄获得5%-25%经验
疾跑:提升10%-50移动速度
英雄技能搭配建议:破坏王+暴击+利刃(暴力输出,对建筑造成成吨的伤害,简直就是一个拆迁户)
地狱之子的主动技能是对前方多个格子(会随着英雄等级提升而提升)内每个格子里的建筑和士兵造成
伤害,对建筑面积大的建筑是会造成多段伤害的,所以不要让敌人的地狱之子靠近你的主基地和储蓄罐,
否则拆迁户就教做人了!
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暗礁船长:
小名乌龟:
主动技能是群体嘲讽附近的攻击单位攻击自己(防御建筑也受用),并且减少所受伤害(这个数值随着等级提升而提升)
被动:
闪躲:英雄有10%-20%概率躲避攻击
反击:英雄有15%-40%概率反击,对敌人造成2%-5%最大生命的伤害
灵巧步伐:英雄受到范围伤害减少10%-35%
超级心脏:增加10%-30%生命
天才
疾跑
英雄技能搭配建议:闪躲+灵巧步伐+超级心脏
乌龟的主动技能是很有战略意义的一个技能,减伤的效果比史诗英雄岩石领主还高,付出的代价是不能移动,
在过图时,如果你有闸刀这个陷阱,你就可以等敌人一波聚集以后一群嘲,配合闸刀+魔法塔打出一波完美的团灭
而在被动防守时,可以把英雄放在资源建筑附近针对蝙蝠和哥布林,配合防守建筑将他们清除,
后期放在主基地附近,甚至可以一定程度的针对幽灵!
不过乌龟的主动技能对释放时机把握要求比较高(英雄还是比较脆的)
而且乌龟伤害比较低,所以不太适合进攻,是个防守英雄!
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小名:地精,碰碰波士(炉石玩多了)
主动技能是是释放一堆炸弹去炸前方的单位(范围伤害,可移动楼层,自动锁定目标,伤害随等级上升而上升)
被动技能:
资源大师:提升8%-30%产量
工程学:提升建筑5%-25%生命(神技)
武器技术:提升防御设施:5%-25%攻击(神技)
超级心脏
天才
疾跑
英雄技能搭配建议:武器技术+工程学+资源大师
砰砰博士继承了炉石中的橙卡品质(哈哈哈,胡说的)
是当前最强的防守英雄,没有之一。真.良心英雄
给魔法塔和伽马射线提供25%伤害,这画面太美不敢看。
守城时可以全面提升防守质量(攻击提升巨大,增加生命还可以强行抗雷电)和资源获取速度
攻击时可以利用主动技能突破路障
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森林祭祀,俗称白虎(为什么忽略老虎身上的萌妹子!)
主动技能是持续为周围单位(包括建筑)恢复生命(技能分两段,一段立刻恢复,一段是持续恢复!治疗量和持续时间随技能提升提升)
被动技能:
资源大师
教学宗师:提升所有出战英雄3%-15%经验
掌控:减少10%-35%主动经验冷却
投掷训练:增加豺狼人和女巫5%-25%攻击
天才
疾跑
技能搭配:前期可先点1级的教学宗师,等有女巫了改学投掷,搭配为 投掷+教学+掌控
白虎是强力的辅助奶妈,主动进攻时价值巨大(主要表现在狗熊+女巫的平推流),持续恢复能力强。但是防守能力薄弱,几乎忽略不计。
后期进攻时搭配亡灵武士,平推流质量上升好几个台阶!有的话建议培养!
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亡灵法老,俗称木乃伊
签到最终大奖
主动技能是对前方4格内所有敌人造成一定伤害,每击中一个可以恢复1%生命
被动技能:
闪躲
强力:提升英雄0.5%-2%最大生命的攻击力
不屈:英雄被击杀后持续战斗5-10秒
恢复骰子:英雄攻击时可以为附近一个单位治疗1%-2%英雄最大生命的治疗
超级心脏
疾跑
天才
技能搭配建议:闪躲+不屈+超级心脏+强力
木乃伊作为一个盾牌英雄,凭借着大招和闪躲有着惊人的生存能力和恢复能力,高级时配合高等级的不屈,还能强行拖10秒的节奏,如果配合闸刀和射线,这简直就是一波团灭对方的节奏啊!
恢复骰子这个技能是英雄攻击一下100%恢复周围一个单位的生命,随机性太强,而且治疗单位太小,所以不是很推荐
至于强力这个技能,放在最后学,是因为盾牌英雄攻击力本身就不快,是中等,而且木乃伊本身并没有什么和攻击搭配的技能,所以优先级降低。
建议把木乃伊放在固定的防御建筑附近(如闸刀,地刺),或者范围大的建筑下层(如射线魔法塔),以起到强行拖节奏和搅屎滚的作用!
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熔岩领主,
主动技能是嘲讽周围目标,并形成一个护盾,降低自己伤害,护盾持续一段时间,消失以后爆炸,对周围
单位造成伤害(如果领主死亡时护盾效果还在,则不会爆炸,爆炸范围很大,可以波及到上层单位)
被动技能:
超级心脏
天才
疾跑
强力
格挡:20%-35%几率减少0.4%-1%英雄最大生命的伤害
治疗图腾:英雄攻击时有20%-35%几率恢复周围所有友方单位1%-2%最大英雄生命的治疗
愈合:战斗中每秒恢复0.25%-0.7%的最大生命值
技能搭配:超级心脏+治疗图腾+格挡+愈合
熔岩领主应该算是最后期的英雄之一了吧,也是最强的生存肉盾,没有之一。
熔岩领主在防守和进攻两端都是很强力的。
主动进攻时,强力的嘲讽可以很好的保护排英雄,等级高了以后更是难以死亡,而且主动进攻时经常会碰到
闪电差一丝血没有清除敌方重要防御的情况,这个时候放上领主吧,他的大招爆炸可以在下一层帮你做最后的补刀。
而在防守的时候,熔岩领主和木乃伊两个英雄简直是强力门神组合,一个强行拖10秒节奏,一个强力恢复+减伤害,两个英雄往闸刀和射线下方一摆,真的可以说是二夫当关,万夫莫开!
但是岩石领主前期是比较法力的,所以建议有领主的朋友前期不要太指望领主,不然你会很失望的!
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YETI,洋气的英文名,俗称雪人(为什么雪人可以被冰冻?)
主动技能:雪人向前方一定格数释放冰柱攻击,造成一定伤害,对建筑造成的伤害是1/4,并冻结所有敌人
(伤害和冻结时间是随着等级提升提升的,攻击范围好像叶是增加的,目前21级是4格)
被冻技能:
天才
疾跑
利刃
食尸:每当同层有怪兽死亡,雪人恢复10-120的生命
浴血奋战:每损失1%生命,英雄就提升0.5%-1%伤害
溅射:英雄攻击对附近敌人造成10%-50%伤害
重击:每隔6-4秒,英雄下一次攻击提升30%-140%伤害
技能搭配建议:利刃+溅射+食尸+重击
雪人是个超强力的近战输出英雄,主动技能更是一个免费冰冻,在配合攻击和防守时都是一个很变态的技能
而且雪人凭借着溅射和冰冻技能,还获得了“灭灵小能手”的称号,后期一个成型的雪人搭配高级的路障,无疑是幽灵的恶梦
被冻技能方面,我放弃了浴血奋战选择了食尸,是考虑到了雪人自身相当脆弱这个问题,
攻击时站在怪堆里时不时就能恢复一些生命,防守时敌人一堆堆的出兵更是能弥补雪人的一些生存问题,
虽然浴血奋战这个技能提升攻击方面相当强大,但是,站着才有输出嘛!
而相对于重击这个技能爆发更高,配合溅射则能产生更大收益!
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鬼武士,小名骷髅王
主动技能是召唤一堆小弟(有近战和远程,召唤数量随着等级提升而提升)
被动技能:
超级心脏
疾跑
天才
掠夺宗师:提升掠夺时的收益5%-25%
庇护图腾:提升所有怪兽5%-25%生命
风之号角:提升所有怪兽5-%25%移动
狂暴战鼓:提升兽人,哥布林,熊和幽灵5%-25%攻击力
被动技能搭配:庇护图腾-狂暴战鼓-风之号角-掠夺宗师
骷髅王是一个团队英雄,在进攻方面十分强大,但是在防守方面就要弱上不少
在进攻时,骷髅王对平推流的提升异常强大,庇护图腾让狗熊和女巫变得坚挺无比,2000+生命的女巫和3000+血的狗熊就问你怕不怕?
狂暴战鼓让狗熊的输出能力有了一定的提升,而他的意义更主要是在于对幽灵偷基地的提升,配合庇护图腾,一群30%闪避,不出发陷阱的怪直冲皇宫,呵呵,吓尿了吧?
这里说一下骷髅王的主动技能不止是召唤一堆脆皮骷髅兵而以,召唤出来的小兵移动速度相当快,当你觉得前方危险时,用主动技能去排除地雷和弹簧,这样能很大程度的保护后排的输出主力和骷髅王自生的生存!
以上经验,来自于协助收集整理的老玩家,jack,影儿,龙新,再次感谢你们!!!
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