我们在做端游只是它的屏幕变小了

更新时间2020/1/9986 浏览综合
全军出击项目组您好
请重启绝地求生IP:——
绝地求生 全军出击
开放生存游戏可以是经典延续升级的大熔炉
例如作为同属FPS曾经3亿鼠标梦想的穿越火线为例,穿越火线拥有庞大的玩法种类与盈利资源可以继承,而穿越火线、又或是逆战都太需要体验升级了,匍匐侧身攀爬换瞄具,刚苟载具加走位,这些内容的出现已经是时下FPS体验 新的风向标,穿越火线寄予玩家的情怀,能在此时变革经典,内容上继承升级,重温不忘,释怀迎新,严明的说这款游戏可以爆发曾经所有FPS游戏出现过的辉煌。
前车之鉴后车之师
使命召唤与堡垒之夜手游,守望先锋类,都无法在走进本土化时大放异彩。反而是年龄覆盖层面广,游戏普及程度高(ps主机游戏普及程度就很低),参与力社交力强,赛事关注度高,强烈的队伍个人秀色彩(逆局领团 翻车或反胜),沉浸式的体验,触手可及的手机游戏 才是能搬得上台面,拍着胸脯说自己能火下去的游戏。
总结 :
虽然绝地求生是射击游戏,但他同时兼顾着“QQ飞车”他是赛车游戏,兼顾着“王者荣耀”有装备,有推进,有配合,它也可以很moba,兼顾“迷离世界”脑洞够大它照样可以,
拥有如此内容的它,完全显不出畸形和拼凑,反而如此体验基础下,道还决定了它的火热。
我们抛弃了《全民超神》,是因为氪金变成了游戏的外挂属性,未来这类游戏(本可以赛事竞技,一展风采,却沦为吃钱的工具)QQ飞车,穿越火线,天天酷跑等都将会走向淡化,走向遗忘。曾经粗暴的适应手机端与端游划清界限的王者荣耀,命运如何,当真正的鼻祖用它的方式呈现你铺路过的传奇时,该让路还是重新学习它了!要知道你从未真正撼动过英雄联盟的地位,这种大家择然的结果显而易见。
我们在做端游只是它呈现屏幕变小了,这是我不放弃全军出击的理由,认可全军出击项目组的能力,相信全军项目组的为人,开发游戏犹如做人做自己一样,加油全军出击,给我一个不在爱天美的理由就是,天美放弃了 做绝地求生 全军出击。
26
10