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木叶测评情报站-近期新登场忍者测评分析

修改于2019/05/13325 浏览攻略
木叶测评情报站
——近期新登场忍者测评分析
大家好~这里是木叶测评情报站,自从上次热门忍者分析测评过后,已经又新出了不少新的忍者,随着S2赛季的开始,许多体系也都发生了变化,整体环境更是有了长足的改变。这里我们将为大家带来自飞段之后,新出现的忍者在目前环境下的表现的测评,希望大家能够喜欢~
从设计上是与飞段相搭配的一个S忍,奥义可以选择打伤害或者治疗己方,普攻相当有特色,3体AOE随机1体贴上点燃、目盲和麻痹中的随机一个debuff,可以很轻松的破闪,并且麻痹目盲的异常也是相当实用的类型,被动可以吃到全系加成和全系减伤,最核心的被动心脏夺取在场上任意忍者战败时获得1次额外普攻,最多触发2次。这个被动就奠定了角都在强攻队中的定位,和飞段的卖血强攻的风格比较符合,但并不常见于带飞段的队伍,彻底的强攻队,如神卡白鸡的火主队中比较常见。伤害相当可观,唯一的缺点是对沙隐队的抗性不足。
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疾风雏田在少年雏田的基础上,回天概率变为了极大概率,追打变为了必定封穴,奥义改为了一个伤害类的AOE。整体是大大的加强了,奥义的点名双倍伤害也相当可观,不过由于升星较慢(英雄本产出)和较为中庸的技能,即使强度还不错,也不太能进入目前的体系中。值得一提的是回天这个被动可以使疾风我爱罗的起手失败,所以在上版本沙隐队横行的JJC中出现过一阵子田雷根的队伍,不过现在已经几乎消失了。
一个玩法相当独特的忍者,父母傀儡同时在场时普攻就相当于一个小aoe,并且必定起手,傀儡被破坏时千代能够成长20%体忍,可观的成长性使得千代可以在一些极慢速的队伍中,后期发挥出相当大的破坏力。而千代的奥义,就算单看奥义本身也是很不错的,60%生命的傀儡,选定忍者加50%抗性的护盾保证全队生存能力。普攻1至2体忍者增加1次额外普攻的特效也很赚,无论在沙隐队还是其他的队伍中增加普攻次数都是很实用的。目前千代主要出现在部分沙隐队中作为手鞠的代替拖后期,由于目前环境并不太容纳极慢速队伍的存在,千代的发挥可能需要等环境有所变化之后才能改善。
目前唯一的土结界忍者,就光一个土结界已经可以确立大和的地位及出场率,被动的回蓝回血也是土队所需要的。大和的奥义有一个带打断的AOE禁蓝特效,可以使得风主的追打回蓝、红的吸蓝以及对方大和、天藏等回蓝忍者的被动回蓝失效,这是一个相当强力的控场特效,没有限制回合数,只要打中的人物就会被禁止回蓝,但实用性欠佳,第二轮才能释放的奥义基本能起到限制作用的轮数最多也只有1轮,而且大和本身如果被打断或者后手控制的话也无法发挥作用(区别于天藏的首轮奥义全队免疫,防御性不足)。不过即使无视了禁蓝特效,大和也是一个值得土队培养的结界型忍者。
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新的英雄副本的忍者,比较具有特色的是能够释放2次的奥义以及被动贴2体标记,全队10%暴击率提升。2次奥义的压制性不低,但入场CD1注定了宁次仍然不太能依靠奥义来压制敌人。被动贴标记和全队buff相当实用,贴标记既可以破镜反,又可以给己方止水或暗部成员集火目标,全队buff提升的暴击率对于暗部队或者沙隐队也都有用,值得一提的是这个buff可以在雷根队中起到垫一层buff的作用,止水的奥义驱散将会优先驱散疾风宁次的这层buff,以起到保护己方雷根的作用。(由于升星麻烦所以同样实战需要一定时间才能上场,目前JJC可以使用)
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最新的晓成员S忍,全游戏唯一双闪避忍者,所有技能都相当有特色。奥义可以将1位忍者(可以是己方)移除战斗至回合末,必杀对敌方的回合数加1,这个奥义很有特色,移除战斗的特效,重回战斗的忍者将会再次触发“战斗开始时”的能力,也就是说风主的虚弱、雷主的雷根、土主的护盾等开场效果可以通过阿飞的奥义再次释放,这是一个战术性上相当富有战略意义的特效,如果对敌方释放可以起到中断追打链的作用, 同样也是一个可以无视解控的强控技能。普攻虽然没有伤害,但稳定贴标记相当实用,顺带的嘲讽效果配合阿飞的双闪避也可以变相降低敌方的输出。唯一的不足是阿飞在低于50%血量时就会战败并且无法复活。所以阿飞的使用难度不低,如何在第一轮针对对方阿飞可能会成为左右战局的重点所在。
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比较有特色的是两个被动,第一个威慑效果是无法普攻和追打并免疫不良状态,存活时降低全场20%忍术和连击率。这个被动的全场debuff是敌我共享的。第二个决裂效果首次释放奥义时威慑失效并获得等于当前回合数的额外普攻。这两个被动明显是互为辅助的,思路是依靠1被动降低全场伤害拖回合,等到养到一定的回合数后开启奥义并获得大量普攻次数。思路很有意思,但实际上既不符合当前环境需要,吃了打断也无法发挥效果,目前只能说是一个娱乐忍者。
当前版本之王,超越了鼬变为了最强平民SS,对于止水相信笔者不用多说,已经有不少测评和攻略,实际游戏中也有相当多的止水队伍,这里就只分析一下止水为所有主角队伍带来的变化。风主的队伍中,仍然以沙隐为主,配合止水的相性极高,主要作为勘九郎的代替,同时也有鼬队的红替换止水的打法,同样强度相当高。火主的队伍中,主要以火强攻为主,1手止水打压制,2手神威卡辅助控制居多。雷主的队伍中自然是以暗部队为主。水主的队伍以水毒暗部队为主流,同样是1手止水,暗鼬和天藏站水主一排,靠暗部的高连击率打出水主的追打混乱起到第一轮的压制。土主的队伍中同样也是暗部队居多,小部分带疾风李大和的土主队,止水仅起到一个辅助控制的作用。综合下来目前止水可以说是万能的队伍外挂,既可以作为队伍核心也可以作为队伍的辅助,在接下来很长一段时间内,如何应对止水将会是所有队伍需要考虑的课题。
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S2赛季的通行证SS,十机千代的强度主要来自于多段追打,每回合成长2次追打次数,最多5次,加上自身2个追打,在后期叠满追打次数后一套连击的伤害相当恐怖,并且自带追打回蓝效果,前期的辅助能力也相当可观。奥义为阵营7~9体的AOE,附带群体虚弱,在忍战中的发挥也很不错。总体评价是一个偏辅助类型的忍者,配合轻风饰品在开局前2回合也能有出色的发挥,但就目前来说能开发的阵容还不多,期待后期的表现。
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那么以上就是这期测评的全部内容啦,我们下期再见~
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7年的时间的坚持 虽然不舍但还是该离开了截图
7年的时间的坚持 虽然不舍但还是该离开了
7年时间熬走了一批又一批大佬,对这个游戏热情也是消耗殆尽了,是时候离开了。祝各位火影迷每次强忍都出整卡!#火影忍者忍者新世代
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萌新期过度阵容推荐截图
萌新期过度阵容推荐
大家好,我恶势力修正液大老白又双叒来出攻略了,本篇攻略是有个兄弟评论说需萌新期阵容,答应了但是实在太忙好久没有出,今天补一下。 因为这拔草(一种植物)又双叒改版了,活动直接送疾风三姐弟,所以本篇攻略以风主开局为准。 萌新期长短从1周到14天不等,最终新区新手阵容以版本为准,此贴阵容仅适用于开局 初进游戏: 小七班是刚进游戏时给的打剧情最好用的阵容鸣人肉,佐助疼,小樱回血加解控,风主负责二回合打断,
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火影忍者CG动画截图
火影忍者CG动画
这游戏CG动画可以说吊打市面上所有火影策略养成手游了,比火影忍者新世代强太多了 而且这些忍者都是免费获得的 新时代好好学学这个cg动画#发现好游戏 #游戏杂谈
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自来也截图
自来也
一回合自来也放4个大,队伍加起来9个。这游戏现在这么离谱了吗?
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毒流意外的好使截图
毒流意外的好使
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不愧是百豪公主,真是气煞我也截图
不愧是百豪公主,真是气煞我也
真心打不死啊
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记录一下0氪号和游戏历程截图
记录一下0氪号和游戏历程
295区也不是很老的区,前期基本是靠猫加秽土角都推各种pve,靠着猫和秽土角都反复复活打忍考这种无死亡次数限制的很爽,可以越战打到挺多关的,不过没有先攻很坐牢。😂 之后就基本攒点券等强忍,强忍活动的时候刚好3万点券,加上送的次数勉强出了鹰佐当时一点点券没有了,甚至生存试炼要手打,没点券扫荡,现在基本开这套阵容大部分东西还是可解决的。 因为泳装静音是金币忍者,所以我没打猫阵容,没什么黑卷打狼也没换,
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遗迹探险困难模式截图
遗迹探险困难模式
主角死的早,懒得复活了。[表情_吃瓜]
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新手攻略截图
新手攻略
本来想写个最新攻略,结果组织群里有人发了个攻略,我一看写的超级细,超级好,然后想想我就不写了,直接分享一下吧 不知道哪位大佬写的攻略,我在这里分享一下,如果大佬看见让删的话说一下,我立马就删了 最后给大家发一个博人转打法 哔哩哔哩bv号:BV185411f7TU 【火影忍者ol手游最新博人转活动打法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pfeDomT
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新一周快报截图
新一周快报
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