我又来提累死人的建议了~~虽然这个游戏好像没有工作人员~~
2018/08/06166 浏览综合
一~~武器图鉴
捡到该武器后~~开启该武器图鉴~~使用该武器击杀100个敌方后~~开启武器内核~~武器内核可以是提升该武器火力~~或者增加攻击范围~~或者是近照武器能发出光波~~比如~~斩舰刀射程翻倍~~火焰枪喷射为正前方90º角~~群星由6颗变成10颗~~闪电脉冲变成复数攻击~~机枪火力翻倍~~巨浪变成两个由两边一起发出~~天启炮能穿透~~
二~~boss图鉴
击杀掉该boss之后~~开启boss图鉴~~图鉴内可观察本次boss所使用过的弹幕~~击杀boss10次之后~~开启boss的愤怒~~开启boss愤怒后~~再次击杀该boss~~可选择是否进入疯狂模式~~进入疯狂模式的我方机甲不能发射子弹跟技能的情况下坚持60秒~~boss前40秒的弹幕很疯狂~~最后20秒的弹幕更疯狂~~被弹幕击中将进入下一关~~机甲不掉血~~但没任何奖励~~但是坚持住之后的奖励是丰富的~~获得3个职业能力~~
(闯关、挑战、单挑、专家这几个模式就够玩家去搜集了~~要知道boss的攻击方式有好几种~~就拿那个大猩猩一样的boss来说~~开局4炮台~~半月刀~~胸口喷火~~嘴噴火柱~~胸前导弹~~地雷~~落地连线炮~~黑球~~嘴巴导弹~~)
三~~跟随系统
现在的跟随系统就是一个小的飞行器(兜甲儿??)~~建议跟随系统可以进行自由搭配~~满星3星~~也就是可以设置15个跟随机(带属性)~~每次跟随机上场都是随机从已设置好的机体里面抽出~~出场的跟随机将发射其自身的得意武器~~而且同样的也会因为机甲被击中就跑掉~~但是这个跟随的跑掉~~是不会再出来的了~~也就是说~~冰河作为跟随机出场~~之后跑了~~就不会再出场~~同理~~15次之后~~将不再有跟随机的出现
四~~僚机系统
僚机是一个不会跑的跟踪弹~~建议增加可选择出场僚机机体~~并且加入可强化里面~~在仓库里面先设置好该次出战的僚机~~跟踪弹僚机跟现在一样~~强化的内容为火力~~力场僚机~~每5秒会在原地生成一个at力场~~可防御敌方实弹~~强化内容为力场持续时间~~我方机甲需要自己找准路径去利用这个力场~~陨石僚机~~吞噬陨石能量~~吞噬后3秒将会原地释放陨石能量并对敌方造成陨石效果~~(吞了冰石就冻住敌方~~吞了电石就麻痹敌方)强化内容为吞噬能量转化率~~(0强化吞冰石只能冻住一个指甲盖范围的敌方~~满强化吞冰石能冻住两指甲盖范围内的敌方)
五~~羁绊系统
这个等你们机甲出多了才好用~~就是每个机甲有一到两组羁绊~~每组羁绊有不同效果~~比如~~神威关~~神威张(臆想)~~神威刘(臆想)~~这三个机甲同时出战的话~~敌方子弹速度-30%~~参宿四(臆想)~~天狼~~南河(臆想)~~机甲受击点缩小~~
六~~魔方系统
现在的魔方除了两个正收益以外~~只有火球~~激光掉落~~两排红飞镖~~两边炮台~~穿洞~~建议多增加一些~~比如~~躲那个会跟踪然后爆炸的大头飞机~~从后面来的子弹~~
七~~活动系统
目前游戏内两大消耗品~~晶片跟资源~~建议出几个副本活动~~就是拿资源跟晶片的~~
八~~技能系统
技能不再是出战机甲的技能~~而是单一的设置好的某个机甲的技能~~比如我出战是寂静~~复仇者~~多拉~~我设置的是大灰熊的技能~~那就是我在出战的时候放的技能~~将会是大灰熊的超负荷~~那反过来问~~强化的技能有什么用~~强化技能就是强化技能使用次数~~也可以把技能这个词改为救援~~技能的使用次数就是出战机甲的总和~~
九~~按键系统
按键音量键上为切换武器~~音量键下为技能释放
能允许手柄链接~~
目前就这么“点”~~加油哦~~比心