问题:我的耐心快不够了

修改于2019/08/18534 浏览综合
"早日退游 护肝养肾 ”
之前写的那些只是打趣
我是一个文案写作者
游戏怎么说呢,对于一部分人来说这是个内测走过来的游戏,一路跟着很多活动
可对于我们绝大多数只是看到新游戏上线z才来玩的人而言,并没有很多对于游戏的理解
我们只是下载,打开游戏 玩一段时间然后发现…确实,游戏制作很精美,养成系统很丰富,立绘很漂亮,制作很用心,这个策划确实花了心思
但是对于新手而言抽卡养成的失败是一个对游戏动力的致命打击 琐碎而复杂的养成系统 一环扣一环的氪金礼包让人害怕
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复杂多了就显得矫揉造作,我所想美目盼兮,素以为绚兮也就够了
尤其是这个秘闻探索,拿一些食之无味的资源,花大把大把的时间,我寻思你开发这个探索的秘闻录既没有新创意就是点点点,也没有难度
换成侠客风云传里那种忘忧谷的琴棋书画之类多种小游戏不是更好吗
所谓抽卡,虽然是这类游戏一个重要的收入来源,但是你的资本也要足够大才行,例如你一个阵容5个人,这也就意味着对于平民和重氪玩家之区别就是培养的速度和成型的效率
TapTap
然而重点人物ssr的概率如此之低重复了就更加难受,导致前期只能花大量的资源区培养以后5人队伍里完全用不到的人物,资源不能返还,真的有必要商榷意义何在
为何不能增加一些ssr的投放量?你说制作时间不足,d我看未必,很多n卡加一些属性稍作修饰和身世改写,变为更高层次的卡又如何?低端无用卡太多花心思设计又有何用?
任务养成过于复杂,既有心情还有羁绊,各种任务杂乱不堪,玩到最后就是一团乱麻,让玩家体验差的不仅仅是所谓的运气,养成游戏你不玩一些放松心情的反而一直点点点,这个时代很少人能有那么多耐心
换而言之,制作者的功课不仅仅是表面的脂粉气和华而不实的漂亮彩绘,抓住人心的往往是简单直接的问候和设身处地的思考 简单而不失优雅
少一些套路幼稚的情节,多一些哲理性的思考
建议读读苏轼,林清玄,惠特曼的诗,品一品宁静的激情,真正知道想象力为何物,如何激发玩家的游戏心和心灵层次柏拉图所谓"文艺是灵魂的事业"之愉悦
希望是无所谓有无所谓无的,改与不改,都在无妄之境,但至少我还有一些希望
雪沫乳花浮午盏,蓼茸蒿笋试春盘
人间有味是清欢
餐厅灯灭的时候,我希望旷野是我的家园
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