没玩过端游的看进来
精华2019/12/303090 浏览综合
最近看了一些eve国际服玩家体验后的评论主要两种。第一种是端游玩家,认为手游还原度还不够,武器系统,装配系统不够复杂,没有端游硬核。另一种是长期玩各种手游的玩家,认为跑路时间太长很没意思。
eve手游是否会取得成功其实真不好说,我个人非常不看好它。首先大多数手游的运营模式是先免费给大家游玩招揽一定数量的用户,然后再吸引其中一部分人花钱。这就要求玩家数量要比较大。可是eve一直是一个小众游戏,原因在于游戏深度非常大,非常硬核,导致大多数玩家不能接受。玩家要花很长时间才能从其中取得一点点成就感甚至是挫败感。这就导致玩家数量不多。所以端游采用的是月卡收费。
但是手游不太可能月卡,不然不会有人玩,大多数手游党喜欢白嫖。这就需要手游在原来的基础上降低硬核程度。但是这恰恰是最致命的。eve最吸引人的是它的自由度,自由度高就意味着真实。真实就意味着困难。试想一下你一个人在这个各种势力盘聚的宇宙中生存能不困难嘛?
如果eve为了游戏性降低了硬核程度,那么老玩家是不会接受的,而手游玩家也会因为它失去了灵魂而觉得它乏味。但是如果玩家数量还是不多,又运营不下去。所以显而易见,eve端游和手游只能存在一个。
关于很多玩家吐槽的做一个任务要跃迁十几次的问题,那是因为这个游戏的格局本身就很大。你觉得十几次很多?其实中后期几十次都算近的。因为游戏格局很大所以在战术上有了更大的选择和操作空间。eve中的军团战斗都是在十几跳甚至几十条的星区之间展开的运动战。如果你觉得这个游戏无聊,那不是它不好,是你不适合这个游戏。同样硬核的游戏其实非常的,比如武装突袭,DCS WORLD,都是跑路一小时,战斗五秒钟。所以硬核游戏不适合手游,手游只适合快餐。