TapTap开发者访谈:对话《苍白之夜》开发者

置顶精华2018/1/37486 浏览综合
TapTap:你们最早是怎么合伙做独立游戏的?
Osome:我们最初在雅达利公司的Eden Games工作室任职(无限试驾的开发商)。在2013年,工作室在开发3A级主机游戏《鬼屋魔影5》,但是在同时,他们也内部开启了一个预算有限的小项目——《鬼屋魔影1》的重制版。就在我们即将完成这个项目的档口,公司取消了这个游戏的开发计划,但是我们几个搭档在项目结束以后也一直保持联系,并对在雅达利这样的大公司体制下居然这样的小游戏无一席之地而感到唏嘘不已。
TapTap:你们是怎么决定从事游戏行业的呢?
Osome:我认为我们每个人都有自己的理由。拿我来说吧,我之前一直对于互动媒体有着浓厚的兴趣,在开了一个专门为电影公司制作高质量电影视频和预告片的公司以后(那是2002年的事)。我决定加入游戏开发公司。你猜第一次在游戏工作室工作时最让我觉得有趣的是什么?是看到各种不同的工种相互协作的场景(美术,音效,策划,程序),当时我对自己说“我属于这里,我就是我想要的状态”。
TapTap:你们工作室为什么取名叫Osome?名字有何寓意?
Osome:我们用的是我们独家的技术,我们的游戏引擎叫“OEngine”,所以我们可以确定的是,工作室的名字肯定得O开头,后来我们觉得Osome是一个不错的名字。
TapTap:游戏的故事背景是怎么样的?
Osome:故事发生在上世纪三十年的美国波士顿附近的一个老旧庄园。故事氛围的灵感来自于“黑色电影”(Film Noir),同时“黑色电影”在视觉上也非常适合。
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Film Noir风格
TapTap:请说说为什么你们要做这样的一款游戏,和市面上同类游戏的主要区别在哪里?
Osome:首先,在市面上同类的游戏非常少,尤其是手机游戏市场。原因有二,一方面是叙事游戏,另一方面我们运用了视觉和氛围上的黑白强烈对比。这个就和常规的游戏非常不同,我们也想告诉大家游戏的灵感也来自大名鼎鼎的导演阿尔弗雷德希区柯克和大卫林奇的作品,很少有游戏借鉴电影手法,因为他们的电影比较晦涩难懂。
TapTap:关于开发过程,有什么可以分享的吗?
Osome:《苍白之夜》的开发在数年前就开始了,但是我们厌倦了在巴黎的办公室。所以在某个星期,我们在诺曼底的一个庄园租了一个小房间开发了一周,周围的恐怖气氛也是我们的灵感来源。
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TapTap:你们如何平衡开发过的工作和压力?
Osome:我曾在大公司做3A游戏,但是我辞职并全职做《苍白之夜》,即使现在,我有时也不得不熬夜赶进度,但是做自己喜欢的游戏,累并快乐着。
TapTap:说说你的工作状况和工作环境?
Osome:现在我在里昂,法国的中部工作,确切地说最近在家工作,因为大雪封路,我无法去办公室。我们是一个4-5人的开发组,和其他小公司一起在一个开放式的办公室工作,这对于小工作室和其他开发者保持交流至关重要。
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TapTap:在贵国有没有很多和你们同样的独立开发者?你们会经常交流吗?
Osome:在里昂我们有一个月度的聚会,在一个酒吧,独立开发者们边喝啤酒边交流,氛围非常好。那儿有一个大屏幕,每个人都可以放自己游戏的视频,进度给其他人看,或者交流项目的特殊技术问题和需求。
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TapTap:为什么会选择TapTap作为游戏发布的平台?
Osome:我们身处法国,中国真的离我们很遥远,但是我们了解TapTap,你们在中国市场扮演了一个很重要的角色,我们也很荣幸可以在TapTap上发布游戏,让更多的中国玩家看到我们的游戏。
TapTap:你们希望通过游戏给TapTap的用户带来什么样的体验?
Osome:《苍白之夜》的体验和其他游戏有非常大的不同。她用一种强烈的视觉,氛围向你叙述一个故事。我觉得手机用户以前在其他游戏里是没有办法体验到的。所以,请戴上你的耳机,尽情享受吧!
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Du18
对色盲十分友好的游戏。
憨憨憨
插眼
瑞
头像书名:花与爱丽丝 杀人事件(ಡωಡ)
憨憨憨
hhhh终于遇到看过这本书的人啦!😝
胜利导弹
taptap给力呦!希望有更多的好游戏!
你友好的希朋友
电脑上叫 白夜,很久之前就有了,已通关,超级好玩,强推。
共勉
哪里可以下载
花开满楼爱甜味
好漂亮的商务总监!😍
榣山遗韵
所以什么时候上线
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人性的游戏
绀湛ノ云痕wx
希望有更多精品游戏在塔普上出现
三曲-禁闭
本人就想知道这要什么时候出😊😊😊
宇宙第一究极无敌暴龙战士 (已禁言)
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