绝密档案丨策划首曝新资料片英雄,兰芳特、妮丝蒂尔登场!

各位指挥官好
我是梦幻模拟战的策划君
(✧◡✧)
转眼又是月末
下一个资料片的脚步也悄然临近
很高兴能在此
为大家分享一些关于新资料片的新消息
将有两位新英雄降临艾路萨莉亚大陆▼
兰芳特&妮丝蒂尔
跨越大陆与时空的桎梏
冷酷无情的血族魔女
宛如天选之人的传奇将领
携手前来
以下是英雄介绍以及我们在设计英雄时的一些思路见解,分享给大家o(*^▽^*)┛

兰芳特
《梦幻模拟战4》中富有正义感的联邦大将军,不论用兵指挥、战略部署、后勤补给、以至任用人才及战斗能力均极为出色的人。外表帅气,英勇善战。重义气,能分清正义与邪恶。对人一视同仁,不会因为贵族而孤高,为人处事平易近人。
天赋技能-无懈可击
周围2格所有友军全属性提升(5%,8%,11%,15%)。(该效果与指挥技能不能同时生效)
策划说
兰芳特是一个思维缜密的完美主义者,同时还是为部下着想的领袖人物,因此他的天赋设计方向就是一个可以为团队提供强大助力的人,同时自己也能身先士卒率领部队战斗。
兰芳特是一位完美的领袖人物
职业以剑圣系、骑士系为主,龙骑士为辅
剑圣系
剑士
【大喝】: [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化状态。并使其“攻击”降低20%,持续1回合。
剑圣
【心眼】: [被动]暴击率提升15%。战斗中如果发生暴击,战后使得敌方所有被动技能无法生效,持续2回合。
【连闪】: [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少4回合。战斗前,对敌方造成一次[固定伤害];如果发生暴击,战斗后,再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
策划说
在兰芳特的剑圣系技能设计方面,为了强调兰芳特身为剑圣的强大输出能力,为他量身订制了一个全新的剑圣系技能:连闪。通过在战前和战后的追伤来达到一连串华丽的连击效果,充分体现了剑圣这个职业的输出能力。
骑士系
骑士(初始)
【投枪】: [物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
【气浪】: [被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗前遭受伤害降低30%。
骑士长
【坚守】: [被动]进入战斗时,防御提升7%。
皇家骑士
【王牌战法】: [超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:如果自己是[混合部队](英雄与士兵兵种不同),战斗中伤害额外提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
【骑士精神】: [支援]主动使用,使自身部队攻击提升30%,并同时获得[免疫]、[气浪]和[增援]效果。持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
策划说
由于兰芳特相对来说缺乏一定的防御能力(我们希望他是一个偏重于进攻的英雄),所以给予了兰芳特一个骑兵系的远程攻击技能“投枪”,同时维持了骑兵要冲锋之后才能获得较高伤害并且战后还有一定移动能力的设定。
而在骑兵线的最终技能的选定上,为了体现兰芳特在原作中的骑士精神,我们将骑士系最强的支援技能“骑士精神”给予了他。
同时兰芳特是战略大师阵营中第二位可以使用超绝的英雄,他的超绝强调了手游版梦战中“混搭兵种”是一种很特殊的战术意图,以此对这一意图进一步的强化。
这里额外提一句,在此次版本中,我们将步兵职业进行了全面的加强,而兰芳特的剑圣线相较于骑兵线,在属性上有大幅提升,我们希望玩家在使用兰芳特的时候,不仅仅因为移动力优势就无脑选择骑兵,也希望剑圣型的兰芳特也在游戏中具有相当程度的出场率。

妮丝蒂尔
《梦幻模拟战4》中波赞鲁的原手下,后加入主角一行人。身为魔族不是很懂人类感情,在和伙伴的多次冒险中,渐渐懂得人性,成为了团队中不可或缺的助力。
天赋技能-鲜血女王
将自身魔防的1.5倍代替智力。部队不会与敌军发生克制关系。
对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量(20%,30%,40%,50%)的伤害,持续1回合。
策划说
虽然妮丝蒂尔出身魔族,但是她在剧情中逐渐寻找到自己生存的意义,最终实现了与人类的共存,所以她并不是一个完全邪恶的魔族,因此她的天赋让她不会遭受到魔族被圣职系克制的问题。同时我们对于魔族有一个统一的设定:魔防较高,因此妮丝蒂尔作为第二个魔族的纯法系英雄,她与波赞鲁同样具有依靠魔防转化成智力的天赋能力。
妮丝蒂尔是继克丽丝之后,第二个近战法系英雄。
她偏向于妨害以及法防上的特化能力。
职业以血妖系、魔神系为主,死神为辅
血妖系
血妖(初始)
【魔神护体】: [被动]替相邻友军承受魔法攻击。行动结束时,如果本回合造成过伤害,则恢复自身部队30%生命。
【虹吸】: [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
血伶人
【心锥】: [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。
血魔姬
【背水】:[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。
【死神之触】:[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的魔法伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
策划说
血妖系的妮丝蒂尔是一个全新的控制类英雄,她可以有效克制治疗能力强大的英雄。除了她的天赋中的伤口诅咒的特殊能力之外,我们还为她量身订制了一个特殊技能“死神之触”,让她对治疗型英雄具有更强的针对能力。
魔神系
魔将
【魔卫】:[被动]替相邻友军承受魔法攻击。
[主动]护卫范围提升为2格。被2格距离的远程魔法攻击时,可以进行反击。持续2回合。
魔神
【鲜血逆流】:[被动]进入战斗时,反弹部队受到的伤害的15%。并在战斗后,为其他友军恢复最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的0.5倍)。
【鲜血舞踏】:[魔法伤害]对周围2格所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害,战后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害],之后英雄自身也扣除等量的生命。
策划说
在魔神线上,妮丝蒂尔还可以通过牺牲自己来为团队提供帮助。能够凸显这一设定的就是“鲜血逆流”这个特殊技能,鲜血逆流将是我们在“反弹伤害”这一特殊机制上的额外尝试,妮丝蒂尔装备了鲜血逆流之后,将会依据自身所触发的反弹伤害系数来治疗团队中的其他人。
而在魔神线上的最终技能“鲜血舞踏”是一个理论伤害极高的近身AOE技能,但是需要妮丝蒂尔牺牲自己的生命来发动这一效果,强调了妮丝蒂尔“以血换血”的总体设定。
在魔神线上,妮丝蒂尔是游戏中首个基础移动力为4的英雄,而且她的魔将和魔神职阶具有飞行能力,这样令妮丝蒂尔在战场上具有更好的选位能力。
以上就是关于下个资料片新英雄的情报啦~
在英雄的设计上
我们希望每个英雄都是独特的,有特点的
如果大家有好的想法和建议
欢迎与我们沟通交流哟~